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本帖最后由 失落の海 于 2009-7-30 09:30 编辑
我用的关重七的脚本做游戏 前面还没事 到了后面就出现了错误
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 战斗者为 nil 的情况下
if @battler == nil
self.bitmap = nil
loop_animation(nil)
return
end
# 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
if @battler.battler_name != @battler_name or
@battler.battler_hue != @battler_hue
@battler_hue = @battler.battler_hue
# 获取、设置位图
@battler_name = @battler.battler_name
self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
@width = bitmap.width
@height = bitmap.height
self.ox = @width / 2
self.oy = @height
# 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
if @battler.dead? or @battler.hidden
#self.opacity = 0
end
end
end
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
#if
@nx += 1
@nx %= 40
@xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4
self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
#end
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
# 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
if @battler.state_animation_id != @state_animation_id and @battler.damage == nil
@state_animation_id = @battler.state_animation_id
loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
end
# 应该被显示的角色的情况下
if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
# 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
if $game_temp.battle_main_phase
#self.opacity += 3 if self.opacity < 255
else
#self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
end
end
if @battler.is_a?(Game_Actor) and self.xiaoshi != nil and self.xiaoshi > 0
@battler.xiaoshi = 0
self.xiaoshi -= 1
if $status_shu == nil
$status_shu = 0
end
elsif @battler.xiaoshi == 0 and self.xiaoshi <= 0
@battler.xiaoshi = nil
$status_shu = nil
end
# 明灭
if @battler.blink
blink_on
else
blink_off
end
# 不可见的情况下
unless @battler_visible
# 出现 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
(@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
appear
else
@battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
end
@battler_visible = true
end
end
# 可见的情况下
if @battler_visible
# 逃跑
if @battler.hidden
$game_system.se_play($data_system.escape_se)
escape
@battler_visible = false
end
# 白色闪烁
if @battler.white_flash
whiten
@battler.white_flash = false
end
# 动画
if @battler.animation_id != 0
animation = $data_animations[@battler.animation_id]
animation(animation, @battler.animation_hit)
@battler.animation_id = 0
end
# 伤害
if @battler.damage_pop
damage(@battler.damage, @battler.critical)
@battler.damage = nil
@battler.critical = false
@battler.damage_pop = false
end
# korapusu★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
collapse
else
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
@battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
@battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
end
@battler_visible = false
end
end
# 设置活动块的坐标
if @battler.is_a?(Game_Actor)
self.x = @battler.s_x
self.y = @battler.s_y
self.z = @battler.s_z
else
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z
end
end
end |
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