RTAB和不少战斗脚本冲突,所以……这也是为什么几乎所有战斗脚本都不能用于RTAB的原因
0.17b的传送门附上
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4072
说起来刚在主站上看见有人说上面传送门里的范例没法下,咱试了下好像下载没什么问题..orz..
kakarot 发表于 2009-7-31 03:33
据我的理解,即时制应该是像仙4的战斗系统,用速度条决定出手,但轮到我方出手时敌方的行动也停下来了.
半即时制就是像仙3的战斗系统,与仙剑4不同的是,主角在发动攻击时敌人的速度条也在运转,就造成了我方攻击或使用 ...
夏季冰川 发表于 2009-7-31 09:28
据我的理解,即时制应该是像仙4的战斗系统,用速度条决定出手,但轮到我方出手时敌方的行动也停下来了.
半即时制就是像仙3的战斗系统,与仙剑4不同的是,主角在发动攻击时敌人的速度条也在运转,就造成了我方攻击或使用 ...
夏季冰川 发表于 2009-7-31 09:28
厄..咱的理解好像和冰川酱正好相反呢..啊也不能这么说,咱的理解是全即时制就是把RTAB即时度调到3的情况,就是不管我方做如何指令行动条都不会停下来,即时度调到1或者2的话应该就算是半即时了吧~
至于LS,这里有 ...
kakarot 发表于 2009-7-31 17:45
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