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标题: RTAB是什么- -? [打印本页]

作者: flzt5354    时间: 2009-7-30 21:34
标题: RTAB是什么- -?
本帖最后由 flzt5354 于 2009-7-31 22:19 编辑

刚来这几天.看到不少带有RTAB的标题
RTAB和不少战斗脚本冲突,所以……这也是为什么几乎所有战斗脚本都不能用于RTAB的原因

这些残缺话引起了我的兴趣?疑问就生出来了- -
望详细解答..
若是什么系统的.
最后能给下下载地址..让我看下是什么
------------------------------------
好吧,知道了- -原来是半即使制
那个能发个目前比较好的RTAB整合脚本连接来看看吗
作者: 夏季冰川    时间: 2009-7-30 21:34
RTAB半即时战斗系统.
作者: 神隐小子    时间: 2009-7-30 23:11
嘛~首先就放入RTAB来测试~~~
其实可以理解成 JI情战斗脚本...
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-30 23:13
RTAB是一个整合了许多战斗特效的战斗系统。
具体请主站搜索。
作者: 后知后觉    时间: 2009-7-30 23:54
话说我一直都弄不明白

啥叫 即时制

啥叫 半即时制

- -!
作者: kakarot    时间: 2009-7-31 03:33
0.17b的传送门附上
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4072

说起来刚在主站上看见有人说上面传送门里的范例没法下,咱试了下好像下载没什么问题..orz..
作者: 夏季冰川    时间: 2009-7-31 09:28
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-7-31 17:50 编辑
话说我一直都弄不明白

啥叫 即时制

啥叫 半即时制

- -!
后知后觉 发表于 2009-7-30 23:54

据我的理解,半即时制应该是像仙4的战斗系统,用速度条决定出手,但轮到我方出手时敌方的行动也停下来了.

即时制就是像仙3的战斗系统,与仙剑4不同的是,主角在发动攻击时敌人的速度条也在运转,就造成了我方攻击或使用仙术时,敌人也可能出手攻击,导致我方miss的状况.(敌人跑过来了)
作者: 我不宅    时间: 2009-7-31 09:43
它的冲突很高很高..........
作者: flzt5354    时间: 2009-7-31 10:52
0.17b的传送门附上
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4072

说起来刚在主站上看见有人说上面传送门里的范例没法下,咱试了下好像下载没什么问题..orz..
kakarot 发表于 2009-7-31 03:33

看了下.话说.他的8M的范例..那个攻击动画很难做吧..
每个都这么做,,,会死人的0 0
作者: 后知后觉    时间: 2009-7-31 11:52
本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-31 12:07 编辑
据我的理解,即时制应该是像仙4的战斗系统,用速度条决定出手,但轮到我方出手时敌方的行动也停下来了.

半即时制就是像仙3的战斗系统,与仙剑4不同的是,主角在发动攻击时敌人的速度条也在运转,就造成了我方攻击或使用 ...
夏季冰川 发表于 2009-7-31 09:28

仙剑3的和RTAB可有点不一样哦
仙3的在输入命令的阶段什么也不做 不输入命令 就让命令框在那呆着
这个时候敌人是不会过来攻击的
RTAB就刚好相反
进入战斗你人走开去做点别的什么事 比如出门买点东西
等你回来就看见已经是 GameOver 了 - -!
仙剑3和仙剑4其实是一个种类的CP类型 又或者说是半回合制
唯一不同的就是 effect? 这个东西的判断
仙剑3没有这个东西 所以在别人播放动画的时候
自己也可以输入命令做出行动
而是否造成伤害
则是根据的x,y坐标来判断
计算结果的时候对象不在原x,y坐标上就Miss
这个东西在RM里也能实现
但是好像没见有人做罢了
作者: flzt5354    时间: 2009-7-31 11:59
:dizzy:说得也是- -..
若看技能看久了....
损失不是一般的大
作者: doubt    时间: 2009-7-31 12:17
我就想要一个仙3仙4一样的战斗系统,站上的那些RTAB的CP条都是一个人的,不是全体共用的,而且是像版主说的不能走开去买东西的那种,谁有仙4那样的战斗系统啊?
作者: kakarot    时间: 2009-7-31 17:45
据我的理解,即时制应该是像仙4的战斗系统,用速度条决定出手,但轮到我方出手时敌方的行动也停下来了.

半即时制就是像仙3的战斗系统,与仙剑4不同的是,主角在发动攻击时敌人的速度条也在运转,就造成了我方攻击或使用 ...
夏季冰川 发表于 2009-7-31 09:28


厄..咱的理解好像和冰川酱正好相反呢..啊也不能这么说,咱的理解是全即时制就是把RTAB即时度调到3的情况,就是不管我方做如何指令行动条都不会停下来,即时度调到1或者2的话应该就算是半即时了吧~

至于LS,这里有一个RTAB用的全局CP条可以试试~0.17b的RTAB可以用~
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3408
作者: 夏季冰川    时间: 2009-7-31 17:46
厄..咱的理解好像和冰川酱正好相反呢..啊也不能这么说,咱的理解是全即时制就是把RTAB即时度调到3的情况,就是不管我方做如何指令行动条都不会停下来,即时度调到1或者2的话应该就算是半即时了吧~

至于LS,这里有 ...
kakarot 发表于 2009-7-31 17:45

呃,我去编辑一下.
作者: ONEWateR    时间: 2009-7-31 17:58
话说最近在模仿仙三战斗的某人飘过……

再吐槽一句:仙三的即时制战斗才真正的称的上是即使~ 另绝代III的战斗也蛮不错的~
作者: 后知后觉    时间: 2009-7-31 18:34
最近我也在想

一直都在懒 不想动 觉得根据我的思路做出来 和别的战斗特效脚本全冲突

就意味着要去做特效 啊~~那就是一个无法想象的庞大的东西了

我想的是用位移来做- -

又想做SLG 但SLG又还摸不着头徐- -

挣扎中啊- -
作者: well    时间: 2009-8-1 06:07
real time active battle
我一直不知道是active还是action,按说整个偏正词组里有最后一个名词也够了。
作者: 732347869    时间: 2009-12-23 12:47
上面发问题的我好像在bbs.feifeishijie.com那里见过你!




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