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标题: 电梯系统及素材。 [打印本页]

作者: graykid    时间: 2009-7-31 12:07
标题: 电梯系统及素材。
本帖最后由 graykid 于 2009-8-23 22:47 编辑

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电梯.rar

468.44 KB, 下载次数: 408


作者: 后知后觉    时间: 2009-7-31 12:10
电梯有2种
1.大商场里的那种楼梯式
2.上下垂直的包厢
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-31 12:11
传送或者设置移动。
作者: cfancy    时间: 2009-7-31 12:12
哪种电梯?是自动扶梯还是升降电梯- -
作者: graykid    时间: 2009-7-31 12:12
第一种很简单 说第二种吧
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-31 12:13
垂直的?
进入一个地图,等待,然后门开了,出去时传送。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-7-31 12:14
提供下以前一个游戏的做法:
把地图画成电梯内部的样子,把主角移动到那副地图,然后画面抖动播放SE
等待数秒后再把主角移动到另一幅地图(出电梯)
作者: graykid    时间: 2009-7-31 12:16
我有个电梯内外部的全部素材 包括楼层数字等,真实一点的思路

111.jpg (25.69 KB, 下载次数: 15)

111.jpg

作者: 后知后觉    时间: 2009-7-31 12:18
本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-31 12:23 编辑

用事件做的话
可以用 公共事件自制菜单的方法去做 配合 移动路线和精美的图片
这样可比显示对话框选择项美观^_^

粗糙一点
直接显示选择项 然后 画面一黑 播放个电梯的声效 然后场所移动
作者: cfancy    时间: 2009-7-31 12:28
外部开门
然后进去了就是选择几楼的问题,选择菜单就像LS说的可精美可简单
然后地图幌两幌,加个声效
就出电梯了。。嘿嘿,值得研究
作者: graykid    时间: 2009-7-31 12:30
我要实现的是,按向下的按钮,如果不在本楼,有数字显示在哪楼,
然后数字变化(相当于楼梯在移动),到达本楼,门开(我的素材是行走图),
主角进入,关门,楼梯移动。。。
进入另外一个楼梯移动的地图(侧面的电梯内部的素材),楼梯向上或者向下移动,到达某楼。。
进入某楼的地图。。。
----复杂的开关设置把我搞晕了。:dizzy:
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-7-31 12:32
11# graykid
老大,那么复杂的系统做起来多麻烦....
还不如用动画做算了
作者: cfancy    时间: 2009-7-31 12:34
话说电梯只是游戏中的小部分,不用搞那么复杂吧#24.。。。。。
作者: graykid    时间: 2009-7-31 12:35
11# graykid
老大,那么复杂的系统做起来多麻烦....
还不如用动画做算了
霜冻之狼 发表于 2009-7-31 12:32


兄弟啊,用细节感动人啊,一个动作或者一个效果可以很容易的把人带入剧情,带入游戏。。。
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-31 16:01
已经有人做过了,伟哥的越狱2
作者: Goldencolor    时间: 2009-7-31 16:04
其实很简单的- -事件+变量+开关
作者: 最後一滴淚    时间: 2009-7-31 17:27
变量代入(你在几楼)---移动路线(移动你到几楼)----------条件分岐(分岐你在几楼)------好像用不到开关....
作者: 夏季冰川    时间: 2009-7-31 17:30
也可以进入电梯内部(有素材的情况下),然后按键出现选择项问要到几楼,然后播放音效,屏幕一黑就到了.(空轨蔡斯工房好像就是这样的)
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-7-31 17:41
很简单。

两个变量:变量a-当前楼层
          变量b-电梯楼层

条件分歧a是否等于b,如果等于那么开门;如果不等于,那么显示b的数字,并行一个等待(我想你要求这么高,应该按按钮后还可以自由移动吧?),每等待一段时间b+1(我这里说的是从下往上,从上往下你减1即可),条件分歧是否等于a,等于了打开门。
作者: 最後一滴淚    时间: 2009-7-31 17:52
做了个类似的电梯..参考下

电梯.rar

188.16 KB, 下载次数: 53


作者: graykid    时间: 2009-7-31 21:30
做了个类似的电梯..参考下
最後一滴淚 发表于 2009-7-31 17:52

文件损坏!!

------这在按照各位的思路做,改天放出工程和素材。
作者: 风雪优游    时间: 2009-7-31 21:32
其实非常简单的,不能算是系统吧。
作者: graykid    时间: 2009-7-31 21:41
其实非常简单的,不能算是系统吧。
风雪优游 发表于 2009-7-31 21:32


凤姐姐帮弟弟做吧
作者: TERENCE    时间: 2009-7-31 22:40
教程和思路还再撰写中,先给你我做好的范例,
如果研究不出所以然来,请等待.....
我会在XP发佈区 发布教程
Elevador.rar (309.39 KB, 下载次数: 40)

6R RM附件現在有問題....
压缩文件损坏修复方法:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130263
作者: 玄月    时间: 2009-7-31 23:32
其实嘛……只要画面向上卷动就很有感觉了,垂直式的话
作者: TERENCE    时间: 2009-7-31 23:44
教程已发佈
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130309
作者: kaidoudou    时间: 2009-8-1 00:34
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130309&extra=page%3D1
传送门……豪华电梯教程……
作者: TERENCE    时间: 2009-8-1 14:53
LS你发的地址就是我26L发的的地址= =
作者: graykid    时间: 2009-8-1 22:05
ok!!
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-1 22:14
本帖最后由 风雪优游 于 2009-8-1 22:39 编辑

话说和我想得不太一样……

很真实,不错。
不过没有必要都用一张地图。
作者: graykid    时间: 2009-8-1 22:30
结合两个人的。。。
作者: TERENCE    时间: 2009-8-1 22:52
话说和我想得不太一样……

很真实,不错。
不过没有必要都用一张地图。
风雪优游 发表于 2009-8-1 22:14


為了演示   篡改地图信息数据库MapInfos.rxdata  
再说如果大楼是公寓或公司,
电梯附近的格局几乎是一样的
作者: NOSCBY    时间: 2009-8-2 10:15
LZ,请问你是否可以把电梯素材上传来共享?
万分感谢
作者: graykid    时间: 2009-8-2 11:10
已经共享!--感觉好乱,帮我优化一下




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