Project1
标题:
伤害不同判断还有子弹的问题
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作者:
零·ZERO
时间:
2009-7-31 22:16
标题:
伤害不同判断还有子弹的问题
1.一个人物动作有很多
但如何改变每个不同的动作不同的伤害..
例如 用拳动作伤害为1 用脚动作伤害为2
2.还有子弹如何可以做到 玩家射出子弹与部件射出的子弹想碰但互不消失
也就是说玩家射出的子弹穿透敌人子弹仍然继续移动.
作者:
v2sam
时间:
2009-8-1 21:01
1、挂子部件 或者 做一个类似剑风的东西作为子弹。
2、不做消失动作就不会消失
作者:
零·ZERO
时间:
2009-8-2 10:50
本帖最后由 零·ZERO 于 2009-8-2 11:50 编辑
谢谢``
不过我后来半夜想到每个攻击动作都搞个伤害变量...
那接触到墙壁也不消失 = =|| 如果把墙壁判断弄掉就会穿透..
但是我是想与子弹部件想碰不消失 与怪物部件想碰消失
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