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标题: 平常状态下制造窗口或图标? [打印本页]

作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-2 14:45
标题: 平常状态下制造窗口或图标?
也就是在走路的时候做一些图标(鼠标可以相应)。比如在右下角做一个盒子养的图标,鼠标点一下进入物品栏。再做一个熊猫头的图标,点一下快速进入宠物栏。而不影响平常的自动寻径的鼠标走路功能。(就像一些网游一样,没有大菜单,菜单就在平常状态下,鼠标点地图上可以走路,点一些图标就可以打开相应菜单。)

有范例的话最好,没有的话大致告诉我在哪个类写,大致思路也行。

PS.我们的目标是,让鼠标系统达到商业游戏的标准!!
作者: 君少    时间: 2009-8-2 14:55
这个简单啊
用鼠标响应图片
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-2 15:22
本帖最后由 奶油Da蛋糕 于 2009-8-2 15:26 编辑

话说鼠标响应图片如何做出三态效果呢?
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-2 17:38
话说鼠标响应图片如何做出三态效果呢?
奶油Da蛋糕 发表于 2009-8-2 15:22


鼠标响应图片只是判定鼠标点击的位置罢了。
但是如何做出鼠标放置在图片上,图片变换另一种效果。
鼠标按下时又变换另一种有凹凸感的效果。
(这就是三态效果,平时状态,鼠标置于时状态,按下状态。)
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-3 15:23
mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
if mouse_x > 0 and mouse_x < 320 and
mouse_y > 200 and mouse_y < 480
$game_temp.common_event_id = 1
end
end

这个很难达到三态效果,它是先判定鼠标按下再判定范围的。所以想达到鼠标放到图片上面改变图片状态很难。并且在这种状况下,貌似就不能用bitmap来显示图片了(用于盖到原图片上面改变图片形态)?求各位帮忙,有没有什么方法可以让它有三态效果呢?
作者: 君少    时间: 2009-8-3 15:24
汗........
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-3 19:54
呃,看来鼠标响应图片不能做出三态效果呀。
作者: 0978912012    时间: 2009-8-3 20:35
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