Project1
标题:
草丛随即遇怪
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作者:
六笨熊
时间:
2009-8-4 09:38
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作者:
SailCat
时间:
2009-8-4 11:49
用地形标记
把草丛的地形标记设为1
然后公共事件并行处理
条件分歧 主角 的 地形标记 == 1
条件分歧 脚本 $game_player.moving? #这行不能少
战斗处理:xxxx
胜利的场合
逃跑的场合
失败的场合
分歧结束
分歧结束
作者:
上帝的眼睛
时间:
2009-8-4 12:03
LS的你每走一步都会战斗……
加个随机数……
作者:
夏季冰川
时间:
2009-8-4 22:48
在:
条件分歧 脚本 $game_player.moving? #这行不能少
和
战斗处理:xxxx
两句之间加上变量1=随机数(1。。5)
条件分歧:当变量1大于3时
战斗处理
除此之外的场合
其中的随机数可以自己调。
作者:
小闵
时间:
2009-8-6 00:47
最简单的方法,在草丛里(比方那个草丛是个中等大小的正方形),在草丛内弄几个事件(隔开弄),接触就会触发战斗,不弄独立开关,就只做一个页面,这样就循环了(就是只要碰到那个事件就会触发战斗)。
作者:
宇文暮
时间:
2009-8-7 17:48
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作者:
宇文暮
时间:
2009-8-7 17:50
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作者:
mango199675
时间:
2009-8-7 20:16
在地图设置里有啊
对左下角的地图名称点右键
然后在地图设置里设置好“队伍”和“遇敌步数”
比如说设置队伍里有“幽灵*2”,步数为10
也就是说随便走10步就开始战斗————》幽灵*2
作者:
宇文暮
时间:
2009-8-8 12:51
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