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标题: 求脚步声脚本 [打印本页]

作者: killkill2298    时间: 2009-8-4 18:47
标题: 求脚步声脚本
只找到XP的脚步声脚本
求VX的
最好能够设置不同地形不同声音的
作者: zh99998    时间: 2009-8-4 18:50
大概就是在increase_setp那里加个判断图块并播放SE的吧

不过VX没地形标记,那个【设置不同地形不同声音】你要怎么定义呢?按地图元件id?
作者: DemonPanda    时间: 2009-8-4 18:53
本帖最后由 DemonPanda 于 2009-8-4 18:57 编辑

把Game_Character的551行到618行改成这样试试看(("Audio/SE/Miss"的Miss可改为脚步的声音):
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 向下移动
  #     turn_ok : 允许当场转向
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_down(turn_ok = true)
    if passable?(@x, @y+1)                  # 可通行的场合
      Audio.se_play("Audio/SE/Miss")
      turn_down
      @y = $game_map.round_y(@y+1)
      @real_y = (@y-1)*256
      increase_steps
      @move_failed = false
    else                                    # 不可通行的场合
      turn_down if turn_ok
      check_event_trigger_touch(@x, @y+1)   # 是否触发接触事件
      @move_failed = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 向左移动
  #     turn_ok : 允许当场转向
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_left(turn_ok = true)
    if passable?(@x-1, @y)                  # 可通行的场合
      Audio.se_play("Audio/SE/Miss")
      turn_left
      @x = $game_map.round_x(@x-1)
      @real_x = (@x+1)*256
      increase_steps
      @move_failed = false
    else                                    # 不可通行的场合
      turn_left if turn_ok
      check_event_trigger_touch(@x-1, @y)   # 是否触发接触事件
      @move_failed = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 向右移动
  #     turn_ok : 允许当场转向
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_right(turn_ok = true)
    if passable?(@x+1, @y)                  # 可通行的场合
      Audio.se_play("Audio/SE/Miss")
      turn_right
      @x = $game_map.round_x(@x+1)
      @real_x = (@x-1)*256
      increase_steps
      @move_failed = false
    else                                    # 不可通行的场合
      turn_right if turn_ok
      check_event_trigger_touch(@x+1, @y)   # 是否触发接触事件
      @move_failed = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 向上移动
  #     turn_ok : 允许当场转向
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_up(turn_ok = true)
    if passable?(@x, @y-1)   # 可通行的场合
      Audio.se_play("Audio/SE/Miss")
      turn_up
      @y = $game_map.round_y(@y-1)
      @real_y = (@y+1)*256
      increase_steps
      @move_failed = false
    else                                    # 不可通行的场合
      turn_up if turn_ok
      check_event_trigger_touch(@x, @y-1)   # 是否触发接触事件
      @move_failed = true
    end
  end

不同地形……正在研究中
作者: zh99998    时间: 2009-8-4 18:54
四个方向都重载- -很囧的方法……
为什么不加在increase_setp上啊
作者: DemonPanda    时间: 2009-8-4 19:02
本帖最后由 DemonPanda 于 2009-8-4 19:09 编辑
四个方向都重载- -很囧的方法……
为什么不加在increase_setp上啊
zh99998 发表于 2009-8-4 18:54

偶笨……
作者: killkill2298    时间: 2009-8-5 11:16
谢了,我去试试
我下了地形标志脚本
自己用全局事件做了个脚步声,不过不太像
作者: DemonPanda    时间: 2009-8-11 11:36
本帖最后由 DemonPanda 于 2009-8-11 11:40 编辑

不对,zh……你改得有问题……
如果那样改,就会不停地播放se……
难道……偶的程序有问题???

额……貌似我弄错咧,打搅咧
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-8-11 11:58
ms哪个外站里看到过,
似乎是KGC?
作者: 沉影不器    时间: 2009-8-11 20:22
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