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标题: 有关slick的横版+CP整合脚本问题…… [打印本页]

作者: Edwaroth    时间: 2009-8-4 21:30
标题: 有关slick的横版+CP整合脚本问题……
在论坛下载了SLICK大的横版+CP脚本  使用暂无发现致命问题- -

但是有两点要提问:

     1.为什么只有史莱姆的战斗图显示不正常,其他都可以。主要问题为显示史莱姆图形的一部分,很小的一个方块,在SLIME前加$也一样。我也试过把图片放Characters文件夹里,同样显示不正常。如果要把史莱姆的图片改成行走图格式的话,为什么其他敌人的都能正常显示呢?

     2.在战斗中,由游戏制作者自定义技能是肯定的。比如我喜欢动漫,就想把动漫里的经典招式加进来,当然技能动画也要和原动漫尽量相似。这个问题我在竖版制作时并不存在,在数据库里编辑技能动画就好了,战斗的时候也会显示出来。

       但是横版之后就不同了,主角们要跑过去打……然后我发现不管怎么改数据库的技能动画,战斗的时候每一个技能的动画都不变,难道要到脚本中去改?请指教= =

       补充:我只学过一点C,对这个做游戏的脚本不太明了,所以请尽量讲细一点,不胜感激。第二个问题是重点。
作者: wsffx13    时间: 2009-8-4 22:36
这两个问题其实都是由于你对脚本不了解的原因。
这个脚本对使用者的脚本知识要求较高,敌人的显示方式由脚本决定。角色的一个攻击动作,也是由"前进","对象动画等待"等多个小动作组合而成,所以你如果对脚本不熟,很难适应其使用的。你所述内容都可在脚本大块的设置模块中设置。
作者: Edwaroth    时间: 2009-8-5 13:21
感谢楼上  我还是去学习脚本先吧- -
作者: 409334749    时间: 2009-8-5 13:27
我也有问题要问~~~~
先谢谢slick制作了好用RMVX横版和cp制整合……
我现在使用这个横版战斗脚本,可是发现无法使用对敌二体或三体的攻击,只能对敌单体和全体的攻击,请问有什么办法解决??谢谢…… ...

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作者: 小空弟    时间: 2009-8-5 18:46
首先你的史莱姆图片是不是3*4的行走图。
然后再在脚本的“系统设定”里面找到def anime_on
里面的when 1 要加上史莱姆的id。例如史莱姆是3号敌人,就要改成when 1,3
def action_mirror里面也要加上史莱姆的id

关于技能动画的问题。本身这个脚本提供了很多技能的特效。
同样可以在系统设定里面加技能的id。比较方便。
但是想用自己的素材动画恐怕是不好弄。
其实你可以用拉尔夫战记1.03的横板。那个可以满足你用素材动画的愿望。
不过由于需求素材量十分大,动画要全都重新制作。包括每个怪物的。所以这个工作量...自己权衡。




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