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标题: 一点小构思——塔罗牌 [打印本页]

作者: 倚空    时间: 2009-8-4 22:35
标题: 一点小构思——塔罗牌
塔罗牌是什么就不用介绍了,这里只是叙述一点关于它的小构思
塔罗牌技能!(...........)

基本上是以公共事件来完成......吧?

嗯.......
0.愚者
(天真 自由 冒险)
正位效果:我方全体速度、回避上升30%,战斗结束后获得3倍经验并有一定几率获得追加奖励
逆位效果:战斗结束后随机失去任意物品

1.魔术师
(创造力 技术)
正位效果:随机施展任意高位魔法、技能,在本战斗中我方施展的魔法效果加倍
逆位效果:我方全体在战斗结束前不能施展任何技能

2.女祭司
(直觉 预知)
正位效果:3回合内完全回避敌方攻击
逆位效果:6回合内我方全体只进行攻击指令

3.皇后
(丰饶 母性)
正位效果:我方全体回复一次,战斗结束后奖励(包括经验、金钱、物品等)加倍
逆位效果:本场战斗结束后不受任何奖励

4.皇帝
(支配 父性)
正位效果:我方全体力量、攻击、防御、速度翻倍
逆位效果:我方全体能力值减半

5.教皇
(权威 援助)
正位效果:我方全体魔力、MP上限上升50%,HP、MP持续恢复
逆位效果:我方全体解除有利状态,并在本场战斗中无法进入良好状态

6.恋人
(羁绊 魅力)
正位效果:我方全体平分使用该牌者伤害,并有一定几率敌方进入“混乱”
逆位效果:敌方平分单体伤害,我方全体有一定几率进入“混乱”

7.战车
(守护 胜利)
正位效果:我方全体防御翻倍,本场战斗内一定几率完全防御对方攻击
逆位效果:本场战斗内只进行攻击指令
(吐槽:由此看来战车似乎是女祭司的加强版?不过惩罚也加强就是了)

8.力量
(意志 力量)
正位效果:我方全体能力值(包括免疫力)上升50%且不会陷入任何不良状态
逆位效果:我方全体力量下降80%

9.隐者
(寻求 经验)
正位效果:本场战斗内敌方任何魔法对我方无效,战斗结束后追加经验奖励
逆位效果:本场战斗内无法施展魔法,战斗结束后经验减半

10.命运之轮
(轮回 转机)
正位效果:我放全体完全回复,敌方HP减半
逆位效果:与正位相反

11.正义
(规则 正义)
正位效果:敌方全体9回合不做任何举动
逆位效果:我方全体5回合不能攻击

12.倒吊者
(牺牲 换位思考)
正位效果:我方任一死亡,其他人员完全恢复,地方全体受到死者HP1/3的伤害
逆位效果:我方任一死亡

13.死神
(终结 新的开始)
正位效果:我方消除不良状态,敌方任一死亡
逆位效果:强制结束本场战斗

14.节制
(节制 稳定)
正位效果:敌方全体能力值减半
逆位效果:我方全体能力值下降30%

15.恶魔
(物质 堕落)
正位效果:我方能力值加倍,战斗结束后金钱*5
逆位效果:我方HP、MP上限减半,3回合无法行动

16.塔
(灾难)
正位效果:敌方受到大量伤害并随即发生不利时间
逆位效果:我方受到大量伤害

17.星
(幸运 平静)
正位效果:我方全体完全恢复,幸运翻倍,在我方攻击之前敌方不会主动攻击
逆位效果:我方全体失去战斗意志

18.月
(不安 恐惧)
正位效果:敌方全体陷入“恐惧”
逆位效果:我方全体陷入“恐惧”

19.太阳
(生命)
正位效果:我方全体HP大量持续恢复,任一人员死亡后立刻复活
逆位效果:敌我双方HP全恢复

20.审判
(新生 重审自我 潜能)
正位效果:我方全体任一能力值(包括等级)永久上升
逆位效果:我方任一能力值永久下降

21.世界
(成功 完满)
正位效果:直接胜利
逆位效果:直接全灭(.......)

我就只能想到这,如果有其他什么好点子的话也请畅所欲言(?)
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-5 00:31
0.愚者
(天真 自由 冒险)
正位效果:我方全体速度、回避上升30%,战斗结束后获得3倍经验并有一定几率获得追加奖励
逆位效果:战斗结束后随机失去任意物品


这个要考虑到任务道具的问题,不能将唯一的道具失去了。
10.命运之轮
(轮回 转机)
正位效果:我放全体完全回复,敌方HP减半
逆位效果:与正位相反


换成,正位随机抽取一张牌,绝对是正位逆位同样,绝对是逆位。如何?

12.倒吊者
(牺牲 换位思考)
正位效果:我方任一死亡,其他人员完全恢复,地方全体受到死者HP1/3的伤害
逆位效果:我方任一死亡


这个无论是正位和逆位都不出彩,建议正位牺牲敌人。

11.正义
(规则 正义)
正位效果:敌方全体9回合不做任何举动
逆位效果:我方全体5回合不能攻击


太平常的感觉……而且没有凸显出牌意

9.隐者
(寻求 经验)
正位效果:本场战斗内敌方任何魔法对我方无效,战斗结束后追加经验奖励
逆位效果:本场战斗内无法施展魔法,战斗结束后经验减半


直接结束战斗并获得经验如何?
作者: 艾薇    时间: 2009-8-16 13:40
21.世界
(成功 完满)
正位效果:直接胜利
逆位效果:直接全灭(.......)


命运的选择…………
作者: 碧绿de奶茶    时间: 2009-8-17 02:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ZERO源平義盛    时间: 2009-8-17 05:25
挺有意思
作者: 倚空    时间: 2009-8-17 12:11
4# 碧绿de奶茶


这是用塔罗牌的构思,你那些不是塔罗牌里面的......
好歹也说宝剑1宝剑2宝剑3......宝剑侍从宝剑骑士保健皇后宝剑国王
圣杯1圣杯2......(被捂嘴)
作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-17 20:40
实际上嘛,要是我来用这些,我也很难把握平衡!
能分析里面有多少逻辑BUG么?
    21  世界 + S/L = 无敌大BUG
      有些牌 + 逃跑 = 超级大BUG
我还分析不下来多少。
    但是,你要设定那个为自动存档么?????
    每次使用一张牌,虽然获得的正位效果都是很强过负位效果,但是实际上都基本上能直接决定
    一场战斗的胜负,既然直接决定整场战斗的胜负,那正位效果,和负位效果
   又有什么区别呢?
   如果成功率是 50   : 50,那我干脆不用,就是在快输的时候用。既然这么庞大的东西
   只是在快输的时候用?
  那或者成功率70:30很大可能成功!
    那你看看 21  世界 + S/L = 无敌大BUG  这是什么,你还用设计敌人么?
  那 30: 70?  
  (众玩家):哪个欠抽的作者写的这个……
作者: 倚空    时间: 2009-8-17 22:35
实际上嘛,要是我来用这些,我也很难把握平衡!
能分析里面有多少逻辑BUG么?
    21  世界 + S/L = 无敌大BUG
      有些牌 + 逃跑 = 超级大BUG
我还分析不下来多少。
    但是,你要设定那个为自动存档么???? ...
九夜神尊 发表于 2009-8-17 20:40


这些是......一次性的......物品......
只能在战斗中使用......
不能S/L的......
作者: 水镜风生    时间: 2009-8-18 11:07
嗯,很有意思的设定,如果加上卡片收集系统的话,估计会成为游戏的一大亮点。
作者: larbi    时间: 2009-8-18 15:23
挺好玩= =
不过弄起来很麻烦...




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