$动画编号 = 1
module Mouse
def self.init(sprite = nil)
$ShowCursor.call(0)
@show_cursor = false
@mouse_sprite = RPG::Sprite.new
@mouse_sprite.z = 99999
@mouse_sprite.bitmap = Bit ...
「旅」 发表于 2009-8-7 16:30
def self.init(sprite = nil)
这个里面的定义和我的脚本里面是一样的,这里没改。
if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT) and $scene.is_a?(Scene_Map)
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") if ...
奶油Da蛋糕 发表于 2009-8-7 17:58
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