Project1
标题:
问下关于气槽满后有个动画和声效表示
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作者:
片羽樱
时间:
2009-8-8 10:49
标题:
问下关于气槽满后有个动画和声效表示
本帖最后由 片羽樱 于 2009-8-8 19:17 编辑
就是像空轨那样CP到了100有个小动画显示一下表示满了,应该在哪里加脚本
作者:
ONEWateR
时间:
2009-8-8 12:16
首先需要放出你使用的cp脚本,然后问是否只是播放动画?
作者:
片羽樱
时间:
2009-8-8 12:49
就只是在Battler里定义了个气槽属性值,没有使用现成脚本。
只想在战斗中蓄满时只播放动画或只发出SE即可。
作者:
IamI
时间:
2009-8-8 13:21
在Battler里面的气槽的修改(+=,-=)后加入
if CP>=100(伪代码= =)
@animation_id = 动画ID
Audio.se_play(文件名)
end
作者:
片羽樱
时间:
2009-8-8 19:10
本帖最后由 片羽樱 于 2009-8-8 19:17 编辑
嗯,可以了,先谢谢IamI。
此外还有个小问题,由于判断增减气槽写在Battler 3里了,而播放动画或SE也在那里面的话,会先播放这个再播放攻击或技能动画,放到哪里比较好?Scene_Battle?
-——————————
找到位置了。
作者:
dbshy
时间:
2009-8-8 19:17
有素材真好,怨念
改变顺序的话,可以放在显示伤害那里
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