Project1
标题:
如何实现必须有的“量”从而才能实现的量
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作者:
a84501571
时间:
2009-8-8 22:30
标题:
如何实现必须有的“量”从而才能实现的量
本帖最后由 a84501571 于 2009-8-8 22:48 编辑
之前的一个问题已经解决,谢了-
现在重现编辑了话题
我不太会说,那么,在下就简单说了吧,就当做菜鸟术语……= =
比如,有个东西要1000金币方可获得.我必须要有1000金币才能买这个东西,反之,没1000金币即不能买。但是条件是非商店实现,而是在NPC里实现。
作者:
tora-kak
时间:
2009-8-8 22:33
物品设置为“不消耗”就好了~
作者:
tora-kak
时间:
2009-8-8 23:07
直接编辑怕LZ无视了所以就连个贴吧..orz..
在NPC的事件里执行条件分歧就好了,判断我方金钱数之后根据需要判断执不执行商店处理~
如果需要以持有物品的数量为标准的话那么就先将物品持有数代入某个变量X(在“变量操作”指令里设置~),然后条件分歧判断这个变量的值就好了~
作者:
a84501571
时间:
2009-8-9 00:07
哎,搞那么久,终于才能懂,基本上用了1个多小时……(默哀)菜鸟就是菜鸟,不可能发展的很快,
多谢以上解决问题者……
作者:
夏季冰川
时间:
2009-8-9 05:55
当获得金钱大于1000时再执行事件~
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-8-9 08:54
.......楼主还是看新手教程吧
作者:
后知后觉
时间:
2009-8-9 10:40
有空把事件的指令通通的过目一边吧
最基本的东西都不知道很影响效率~
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