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标题: 小遊戲在RPG內,其實蠻有用的... [打印本页]

作者: zchingame    时间: 2009-8-9 03:11
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-8-9 09:23
楼主是住台湾的....?
作者: 嫁衣    时间: 2009-8-9 18:46
論壇有小遊戲版喔~
要是能把小遊戲和遊戲劇情結合得好就完美了。
作者: 回转寿司    时间: 2009-8-10 12:51
只要不出现在主线里,小游戏的确是不错的点缀……如果放到主线里而且又是即使靠攻略也没办法解决的动作类小游戏就比较容易让玩家郁闷了。
作者: 迅雷進    时间: 2009-8-10 16:44
只要不出现在主线里,小游戏的确是不错的点缀……如果放到主线里而且又是即使靠攻略也没办法解决的动作类小游戏就比较容易让玩家郁闷了。
回转寿司 发表于 2009-8-10 12:51

其实是可以放到主线里的,
即使输赢也可以通过游戏,
不过得到的东西却不一样,
这样的话就不会碍到主线的发展呢~
如果手段好一点的话,
可能还可以给玩家有种“赢不到就不甘心”的感觉。
哈哈~
作者: 猫哥哥    时间: 2009-8-10 17:17
只要不出现在主线里,小游戏的确是不错的点缀……如果放到主线里而且又是即使靠攻略也没办法解决的动作类小游戏就比较容易让玩家郁闷了。
回转寿司 发表于 2009-8-10 12:51


严重同意。
而且个人觉得,小游戏给的完成奖励也最好是不痛不痒的那种,别动不动又是个超级物品。免得玩家因为小游戏而耽搁了主线,或者是让为了追求完美,一味的去S\L玩小游戏。


毕竟,主线才是重点。不管你做小游戏花费了多大力气,它的定位只应该是主线外的一种点缀。
作者: asperta    时间: 2009-8-10 17:49
不错的主意,尤其是对长篇RPG来说可以丰富内容
主线放个简单且无关输赢的小游戏,在非主线的时候再加大难度即可!
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-8-11 19:06
因为怎么也不知道过那个什么萝莉的远征的六芒星图所以一直过不去…… - -
虽然舒怡给我讲了一遍也没明白……
作者: ONEWateR    时间: 2009-8-11 19:49
其实是可以放到主线里的,
即使输赢也可以通过游戏,
不过得到的东西却不一样,
这样的话就不会碍到主线的发展呢~
如果手段好一点的话,
可能还可以给玩家有种“赢不到就不甘心”的感觉。
哈哈~ ...
迅雷進 发表于 2009-8-10 16:44


仙三貌似就属于这方面~
作者: 死亡的交响曲    时间: 2009-8-11 20:03
- -仙3的小游戏来说是 最多的。
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-11 20:12
小游戏最麻烦的还是素材- -
作者: zchingame    时间: 2009-8-12 03:05
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