Project1
标题:
请问如何让角色在战斗中死亡后,战斗结束后自动复活?
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作者:
supersan
时间:
2009-8-11 13:17
标题:
请问如何让角色在战斗中死亡后,战斗结束后自动复活?
我用的是sideview2.7,请问如果角色在战斗中死了,怎么让他在战斗结束后自动复活,并有1点hp?
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-11 14:54
只要删去战斗不能这个状态,HP就会有1点。
你只要设置战斗不死即可。
作者:
龙行宇VS杰
时间:
2009-8-11 15:41
- -怎么实现全死掉后 扣经验和钱,而不是GAME OVER.....
我想这个已经想了好久了....
(不过我是把战斗不能改成复活虚弱...)
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-8-11 15:51
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-11 15:57 编辑
如果我没记错,虚弱状态应该是只有DNF才有的系统......
好吧无视我这段话
在Scene_Battle的190有这段话,你自己看着F1文档改吧
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗结束
# result : 结果 (0:胜利 1:逃走 2:败北)
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end(result)
if result == 2 and not $game_troop.can_lose
call_gameover
else
$game_party.clear_actions
$game_party.remove_states_battle
$game_troop.clear
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
unless $BTEST
$game_temp.map_bgm.play
$game_temp.map_bgs.play
end
$scene = Scene_Map.new
@message_window.clear
Graphics.fadeout(30)
end
$game_temp.in_battle = false
end
复制代码
作者:
supersan
时间:
2009-8-11 16:16
4#
霜冻之狼
hehe~又是自食其力~?
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-11 16:16
在战斗失败的情况下用事件扣钱和经验不就好了。
我不负责任的说,可以看看XP版的捡尸体。
作者:
★星な守望者
时间:
2009-8-11 16:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
龙行宇VS杰
时间:
2009-8-11 19:46
普通战斗可以调用事件?
好吧无视我- -战斗可以...怎么判定是不是死亡?
是不是条件分歧....角色带什么状态...
好吧别折腾了我承认自己很笨...
作者:
龙行宇VS杰
时间:
2009-8-11 19:46
复活虚弱!自由幻想也有滴- -
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