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标题: 如何在事件里实现交怪物掉落品的任务 [打印本页]

作者: 龙行宇VS杰    时间: 2009-8-12 16:38
标题: 如何在事件里实现交怪物掉落品的任务
冒出来问个小白问题........

事件问题- -

例如:
NPC发布官:
我需要25个花瓣

然后如何实现交花瓣

用条件分歧貌似不能25个,只能一个.....
作者: 38571240    时间: 2009-8-12 16:50
事件的话,控制系统变量XXXX等于 物品 XX 的持有数
然后 条件分歧 系统变量 XXXX 不低于 25 时 执行
作者: 龙行宇VS杰    时间: 2009-8-12 16:51
还有.物品里例如"蟠桃"吃下后可以获得一定经验,这经验是看等级来的,等级越高经验越高..
在公共事件里仅仅能加经验

但我看到了变量..所以想起上次人家告诉我的,在角色升级用变量记录下角色等级,
这方法不错,可是要实现等级越高越多(按比例)...就很麻烦了

例如1级5点
2级5+5=10
10*0.3=3
10+3=13点
3级
5+5+5=15
15*0.3=4.5(四舍五入5)
15+5=20
在等级增加的基础上增加了30%

这要怎么实现- -我想了N种方法....只是没一个可行的...所以才上来求人....

事件行不通..脚本我又不会- -

也许方法很简单只是我没想到.....
作者: 38571240    时间: 2009-8-12 18:53
好像你是增加了等级的6.5倍EXP啊,但我不知道怎么四舍五入

这样的话,在物品的公共事件里写为:
系统变量A等于 角色的 修行(等级)
系统变量A乘以 13
系统变量A除以 2
角色EXP 调整为 增加量 系统变量A
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-12 20:06
本帖最后由 风雪优游 于 2009-8-12 20:08 编辑

不是可以直接判断角色的等级吗?
带入变量?

物品里例如"蟠桃"吃下后可以获得一定经验,这经验是看等级来的,

一定的经验是按照等级的比例吗?为什么要按照等级的比例,我觉得这样反而不合理吧。直接增加一定量如何?

或者你设一个量为基数,保证每一次是按照比例增加经验即可
基数×主角的等级+修正数值×角色等级=增加的经验值
作者: 龙行宇VS杰    时间: 2009-8-12 21:37
大受启发.....不过这样执行起来有头晕的感觉....
作者: 龙行宇VS杰    时间: 2009-8-12 21:40
事件的话,控制系统变量XXXX等于 物品 XX 的持有数
然后 条件分歧 系统变量 XXXX 不低于 25 时 执行
38571240 发表于 2009-8-12 16:50


控制系统变量XXXX等于 物品 XX 的持有数


刚刚看了下果然可以实现..看来是我比较笨没看到- -
作者: 龙行宇VS杰    时间: 2009-8-12 21:43
谢谢大家了....

5楼
"不是可以直接判断角色的等级吗?"话说我也是刚刚意思到这点...是不是把这变量 乘法 角色等级....

现在所有问题解决了...看来自己的力量是渺小的,看了半天就是没看那么仔细- -!
作者: 鬼教师MK3    时间: 2009-11-29 03:33
控制系统变量XXXX等于 物品 XX 的持有数


刚刚看了下果然可以实现..看来是我比较笨没看到- -
龙行宇VS杰 发表于 2009-8-12 21:40



在下也找遍了事件设定栏也没有看到
麻烦哪位大人发一个截图 本人感激不尽!
作者: 鬼教师MK3    时间: 2009-11-29 04:01
用VX事件死活也找不到
控制系统变量XXXX等于 物品 XX 的持有数
的选项 实在困扰 求各位大人贴个截图
作者: gogo2005    时间: 2009-11-30 00:19
用VX事件死活也找不到
控制系统变量XXXX等于 物品 XX 的持有数
的选项 实在困扰 求各位大人贴个截图
鬼教师MK3 发表于 2009-11-29 04:01

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