Project1

标题: 关于VX呼出系统 [打印本页]

作者: 传说中的新人    时间: 2009-8-13 08:19
标题: 关于VX呼出系统
用了这个脚本后,系统提示都出现在左边,好不习惯啊,比如提示说敌人出现了,也出现在左边,提示获得经验什么的,也在左边,修改什么地方可以把他移动到最中间的位置?
作者: 38571240    时间: 2009-8-13 12:33
在Window_BattleMessage内的
def initialize 里加上
self.x = 200 #自己调整
只是把框移到中间的位置,还不知怎么调大小..
作者: 传说中的新人    时间: 2009-8-14 08:00
位置是没问题了,但是不知道怎么,刚进战斗的时候,总是先有个大框闪一下,然后再出现那个提示敌人出现的小框。
作者: 38571240    时间: 2009-8-16 13:34
可能沉影前辈重新定义过
要那个“闪一下的大框”消失的话,就在前面的self.x = 200
的后面加上
self.width = 0
self.height = 0
即原始的提示大框大小为0,不再出现了,新的小提示框保留
作者: 沉影不器    时间: 2009-8-16 18:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 38571240    时间: 2009-8-16 18:50
原来没看在原帖后面的回复,沉影前辈已经给出解决方法了,就是把系统自带的脚本里的
#Window_Message脚本改成"class Window_Message1 < Window_Selectable"
#Window_BattleMessage脚本改成
"class Window_BattleMessage < Window_Message1"
战斗提示就变回默认的样子




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1