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标题: 物品得失提示脚本 BUG 名字太长怎么办 [打印本页]

作者: rpgyuzeng    时间: 2009-8-13 17:00
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作者: 风雪优游    时间: 2009-8-13 17:00
减少一个字。
作者: rpgyuzeng    时间: 2009-8-13 17:04
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作者: zh99998    时间: 2009-8-13 17:06
其实改下脚本修改width值就行了
然后这样超长的时候RM会自动缩小
作者: 龙行宇VS杰    时间: 2009-8-13 17:28
。。。。怎么改。。不过那样看起来也不错。。。(我忍受着重复一星期了ORZ。。。)
作者: rpgyuzeng    时间: 2009-8-13 17:30
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作者: 龙行宇VS杰    时间: 2009-8-13 17:32
- -很好很强大,看来以后要把字控制在4个字;P
作者: 38571240    时间: 2009-8-13 19:40
刚才看了,第128行:
snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
是提示窗口大小,括号里是起始X轴,起始Y轴,结束X轴,结束Y轴
要是想加长就把第三个数"200"改大,假如是七个字长的物品,那么300够用了

然后把第149行:
snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
括号里第三个数也改大,这里是乘号的位置,把150改成250差不多能足够排在物品名的后面
再把32改成30会顺眼一点
要是只有四个字间距会有点大,你可以根据自己的情况改动
而且这个脚本不能自动调整长度,我推荐用沉影大大的"动态显示的宝箱"效果更好
作者: ★星な守望者    时间: 2009-8-13 20:49
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