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[已经解决] 怎么样获得事件名

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发表于 2009-8-14 19:22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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邪念!
这个问题也来问……

在脚本里面,取得事件的名称。
怎么写(来问的原因是,event.name 不行。但是event.id   就是对的 )
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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发表于 2009-8-14 19:26:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-8-14 19:29:53 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2009-8-14 19:31 编辑

那就是表述有误,总之就是 id可以,name不行

但是p一下,可以看到事件属性里面有
@id=xx ,@name = "某某"
的字样,郁闷之
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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发表于 2009-8-14 19:34:58 | 只看该作者
$game_map.events[事件ID编号].name = 字符串
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发表于 2009-8-14 20:05:09 | 只看该作者
因为名字属性还没有进行可读操作,把脚本加到main前
然后用$game_map.events[id].name即可
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   attr_reader   :name
  3.   def initialize(map_id, event)
  4.     super()
  5.     @map_id = map_id
  6.     @event = event
  7.     @name = event.name
  8.     @id = @event.id
  9.     @erased = false
  10.     @starting = false
  11.     @through = true
  12.     moveto(@event.x, @event.y)
  13.     refresh
  14.   end
  15. end
复制代码
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发表于 2009-8-14 20:10:21 | 只看该作者
小弟献一下丑 - -~
  1. class Game_Event < Game_Character
  2. def name
  3. return @event.name
  4. end
  5. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2009-8-15 18:25:45 | 只看该作者
6楼回复太精彩啦,问题解决
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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