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标题: 关于道具的数据的问题 [打印本页]

作者: ★星な守望者    时间: 2009-8-14 19:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: njx937    时间: 2009-8-15 00:05
帮助文件 =》rgss参考文件 =》游戏函数库=》rpgvx数据结构 baseitem =》icon_index
这个记录了编号,之后就是凭借编号找图:
描绘图片参考 Window_Base
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 会制图标
  3.   #     icon_index : 图标号
  4.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  6.   #     enabled    : 有效化标志,为 false 时则图标半透明化。
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
  9.     bitmap = Cache.system("Iconset")
  10.     rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  11.     self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
  12.   end
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Game_Party,这段是数量
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取物品持有数量
  3.   #     item : 物品
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def item_number(item)
  6.     case item
  7.     when RPG::Item
  8.       number = @items[item.id]
  9.     when RPG::Weapon
  10.       number = @weapons[item.id]
  11.     when RPG::Armor
  12.       number = @armors[item.id]
  13.     end
  14.     return number == nil ? 0 : number
  15.   end
复制代码
个人认为是建立了一个全物品 武器 防具的数组,id 对应 它的数量




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