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标题: 如何使人物走路带声及其它 [打印本页]

作者: 陆任迦    时间: 2009-8-15 19:40
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作者: 上帝的眼睛    时间: 2009-8-15 20:17
2:能实现主角在地图上移动的时候发出声音吗?
Game_Player的  def update里有
  case Input.dir4
  when 2
    move_down
    Audio.se_play("Audio/SE/123")
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  when 4
    move_left
  when 6
    move_right
  when 8
    move_up
  end
每个move后面都要加,红色的是自选,蓝色的是数据库系统里设置的一些音效~~
效果蛮变态的
两种方式选一个即可~~

作者: 风中承诺    时间: 2009-8-15 20:21
我记得好像一部宝典里新人问答有的……你也可以自己搜。
作者: well    时间: 2009-8-16 05:53
首先是音效,不知道可不可以改在scene_map的update里面
  1. if $game_player.moving?
  2.   Audio.se_play("Audio/SE/文件名")
  3. end
  4. if $game_map.events[事件ID].moving?
  5.   Audio.se_play("Audio/SE/文件名")
  6. end
复制代码
这样也可以为事件指定音效。直接写在并行事件里也可以吧,
大概……
第2个问题。设置移动路线指令里有个“远离主角”或者用条件分歧精确控制
if “面向右”
右移
if “面向左”
左移
...etc
作者: 陆任迦    时间: 2009-8-16 11:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 「旅」    时间: 2009-8-16 15:02
  1. move_down、move_up、move_left、move_right
复制代码
下面加上
  1. $game_screen.start_shake(5, 5,10)
复制代码
#——括号①:强度、②:速度、③:时间。

用得头好晕……




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