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标题: 【求助】对战斗状态窗口的修改 [打印本页]

作者: Tabris_Air    时间: 2009-8-15 23:41
标题: 【求助】对战斗状态窗口的修改

如图……我打算在窗口显示这张图片然后刚好把血条嵌进去……
但是图片会把hp条的数字、名字等等盖住(z坐标不低于100时);
如果图片z坐标太低的话就会被战斗图盖住(z坐标低于100时);

怎么让图片盖住战斗图同时又被hp条的数字盖住呢,求助……
作者: 赤点    时间: 2009-8-15 23:43
发个工程看看我能不能帮你
作者: Tabris_Air    时间: 2009-8-15 23:52
就在Window_BattleStatus的initialize里用bitmap显示某张图片
不用什么工程吧
作者: 赤点    时间: 2009-8-15 23:56
要改血条的z值
把它改的比战斗图大,比那个图小
即血条z<战斗图z<自定义的图z
作者: Tabris_Air    时间: 2009-8-16 00:48
恩,问题就是怎么改血条的z值呢
作者: 赤点    时间: 2009-8-16 00:49
所以你发个工程啊
作者: 后知后觉    时间: 2009-8-16 01:03
首先你要说下
你的血条是用的图片
还是用的 fill_rect 又或者是 draw_line
作者: 赤点    时间: 2009-8-16 01:04
八成是别人的血条脚本
我当初看过
作者: Tabris_Air    时间: 2009-8-16 09:44
首先你要说下
你的血条是用的图片
还是用的 fill_rect 又或者是 draw_line
后知后觉 发表于 2009-8-16 01:03


fillrect,所以不知道怎么改z坐标……
其实也可以改战斗图的z坐标,但是我在Sprite_Battler里的update写
self.z = 0 似乎没用……
作者: 紫苏    时间: 2009-8-16 11:48
本帖最后由 紫苏 于 2009-8-16 11:50 编辑

主要是因为窗口中各种精灵的 z 次序是在底层维护的,窗口的 z 次序 = 100 的话,刚好可以让窗口的文字在 z 次序同样为 100 的精灵之上,而窗口本身在下~可以在描绘血条文字之前在窗口的 contents 上描绘你的图片,这样血条文字自然就盖住了图片,而战斗图本身又会被 contents 里面的东西盖住……

改 Sprite_Battler 的 z 次序没用是因为战斗中显示的战斗图是放在一个 Viewport 中的,这个 Viewport 的 z 次序为 101,所以不管你的精灵 z 次序为多少,在最外层的显示精灵列表中,战斗图还是在这个层面~
作者: Tabris_Air    时间: 2009-8-16 12:48
恩~改了viewport的z后没问题了~谢紫苏~
作者: 后知后觉    时间: 2009-8-16 14:37
紫苏大人每次回答问题都会说一些原理出来

这让我想起了一位前辈

这位前辈也是这样~




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