Project1
标题:
赛跑胜利问题
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作者:
冰冰有力
时间:
2009-8-16 17:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
认真的学
时间:
2009-8-16 17:48
这样好了:
并行事件:地鼠移动【很多个→】,不要勾重复执行,然后等待移动结束,然后【开关:胜利】ON
新建空的事件页,当开关【胜利】为ON的时候。
在角色的终点搞一个事件,然后开关为ON
然后就不多说了......
作者:
传说中di
时间:
2009-8-16 17:53
事件接触不是事件与事件接触...
作者:
认真的学
时间:
2009-8-16 17:54
事件接触不是事件与事件接触...
传说中di 发表于 2009-8-16 17:53
如果依楼上的说法的话......可以用条件分歧然后脚本,就可以不停地让事件向右移动了。
作者:
★_茄孓
时间:
2009-8-16 18:03
用个最快的方法因为你地鼠一直向右,所以到达的目的地也就是终点的坐标是一样的
只要判断地鼠的x坐标是否大于等于终点的x坐标即可了!
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-16 18:45
与事件接触的意思是事件可以主动与主角接触,事件与事件是无法接触发生事件的。
作者:
传说中di
时间:
2009-8-17 12:35
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131673&page=1#pid1343736
可以参考下
作者:
风雪优游
时间:
2009-8-17 14:58
……不过……主角速度一定的话,这个有什么意义?
所以主角一定能变速。
地鼠速度一定的话,这个就没有乐趣了。
所以地鼠一定要能变速。
以上只是建议,因为别人都回答了
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