Project1

标题: 如何结局后更改标题画面 [打印本页]

作者: 倚空    时间: 2009-8-16 21:08
标题: 如何结局后更改标题画面
本帖最后由 倚空 于 2009-8-17 12:09 编辑

如何结局后更改标题画面
顺便一问,可不可以设置一个结局完成后对新开故事有影响的开关或脚本?
作者: 认真的学    时间: 2009-8-16 21:17
那个,回答第二个问题哈,我用的是在游戏通关的时候存档,然后存档之前开一个开关,等到读取存档之后就重新开始了......
作者: suicaoya123    时间: 2009-8-16 21:24
这样啊,用文件确认..

比如在结局后在某某目录生成某某文件

那么在标题脚本了写入:如果某某目录生成某某文件那么就执行以下脚本

如:if  xxxxxxxxxx(条件部分)
           xxxxxxxxxxxx(执行部分)
      end
作者: kakarot    时间: 2009-8-16 21:24
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-16 21:42 编辑

关于通关与否对游戏过程的影响参考一下游戏二周目的制作方法就好了,传送门如下:
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3612

如果并不需要继承角色的属性什么的仅仅是想影响游戏进程中某些事件的效果只需要在游戏结束的时候执行脚本(写在事件里)

  1. file=File.open("finish.rxdata","wb")
  2. file.close
复制代码
然后在需要分歧的事件处加上条件判断(条件分歧->脚本):

  1. FileTest.exist?("finish.rxdata")
复制代码
之后分别运行不同的事件就好了~

[line]1[/line]
标题的处理可以通过事件标题+判断是否存在通关档+分歧通往不同的事件标题地图来实现~
如果只想对默认脚本进行操作的话那么在Scene_Title里找到:

  1. # 生成标题图形
  2.     @sprite = Sprite.new
  3.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
复制代码
替换为

  1. @sprite = Sprite.new
  2.     if FileTest.exist?("finish.rxdata")
  3.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("2.jpg")#通关后的标题图
  4.       else
  5.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("1.jpg")#通关前的标题图
  6.     end
复制代码
就好了,图片文件放在pictures文件夹下~当然和先前说的一样,在通关之后要先创建一个名为“finish.rxdata”的文件才行,方法参考前面的脚本~
以上
作者: suicaoya123    时间: 2009-8-17 10:58
就是ls说的.结贴吧!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1