Project1
标题:
关于地图名显示的问题
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作者:
Turtle
时间:
2009-8-17 20:05
标题:
关于地图名显示的问题
本帖最后由 Turtle 于 2009-8-17 20:14 编辑
- - 第一次写游戏. 所以就先没看脚本方面的知识. 就想着先写出一个游戏...
但是在显示地图名方面发现了一点问题.. 因为我加入了跳过标题的脚本. 先跳过标题显示事件了...
但是那样显示动画的时候会连地图名的那个一起显示..
有没有什么办法能屏蔽掉开始的那2个地图名字不显示..
后面的地图依然显示地图名呢?
使用的是下面这个脚本来显示地图名字..
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# 本脚本来自
www.66RPG.com
,使用和转载请保留此信息
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# ■ 地图名显示脚本
# by Yuee
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# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
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# ■ Window_MapName
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# 显示地图名字的窗口。
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class Window_MapName < Window_Base
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# ● 类常量定义
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# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 35
# 窗口位置设定
NAME_X = 380 # 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 20 # 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 220 # 矩形宽
NAME_H = 60 # 矩形高
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 10 # 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 34 # 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 16 # 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 244 # 边框
OPACITY_2 = 144 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
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# ● 初始化状态
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def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
end
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# ● 输出文字
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def setname
unless $game_switches[SWITCH]==true
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
end
end
end
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# ■ Scene_Map
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# 处理地图画面的类。(追加定义)
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class Scene_Map
alias smn_main main
def main
@mapname = Window_MapName.new
smn_main
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
end
end
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# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。(追加定义)
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class Scene_Title
alias smn_main main
def main
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
smn_main
end
end
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# 本脚本来自
www.66RPG.com
,使用和转载请保留此信息
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我是脚本盲....
http://rpg.blue/web/htm/news325.htm
能改成这个里面那样使用开关启动显示地图名的吗
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-17 20:07
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 35
别告诉我你连中文也看不懂。
作者:
Turtle
时间:
2009-8-17 20:09
本帖最后由 Turtle 于 2009-8-17 20:13 编辑
SWITCH - - .这个我看不懂 .. 我试过把开关35关闭了... 还是显示的.
咳咳- - ..... 打开35号开关就没有了
真是不好意思- - ..又麻烦你;了{:4_83:}
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-17 20:13
没麻烦我,只希望你以后仔细一点。
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