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标题: 设置当人物升级时候的条件分歧 [打印本页]

作者: qsjyq886    时间: 2009-8-18 11:16
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作者: 天使喝可乐    时间: 2009-8-18 11:19
没理解LZ什么意思
作者: qsjyq886    时间: 2009-8-18 11:23
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作者: 凌辰    时间: 2009-8-18 11:27
设置一个变量代入角色的等级,然后对变量做条件分歧。
作者: 传说中di    时间: 2009-8-18 11:27
用变量带入角色等级
然后再分岐
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-8-18 11:42
条件分支
当等级:$game_actors[角色编号].level = XXX
作者: qsjyq886    时间: 2009-8-18 13:22
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作者: 凌辰    时间: 2009-8-18 13:23
我是说1-99级全部执行,例如升级后HP SP 全部恢复之类的
qsjyq886 发表于 2009-8-18 13:22

如果每个等级都执行同样内容,那还要条件分歧做什么- -b
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-8-18 13:34
我知道……Game_Actor中的
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 更改 EXP
  3. #     exp : 新的 EXP
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def exp=(exp)
  6.    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  7.    # 升级
  8.    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  9.      @level += 1
  10.      # 学会特技
  11.      for j in $data_classes[@class_id].learnings
  12.        if j.level == @level
  13.          learn_skill(j.skill_id)
  14.        end
  15.      end
  16.    end
  17.    # 降级
  18.    while @exp < @exp_list[@level]
  19.      @level -= 1
  20.    end
  21.    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  22.    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  23.    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  24. end
复制代码
@level += 1后面自己增加要进行的各项处理
作者: 传说中di    时间: 2009-8-18 13:42
@level += 1
后加
@hp = maxhp
@sp = maxsp
作者: fofolee    时间: 2009-8-18 14:02
scene_battle 2里不是有吗 if actor.level > last_level
      在下面尽情加你想要的东西就是了~~
作者: qsjyq886    时间: 2009-8-19 15:15
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作者: qsjyq886    时间: 2009-8-19 15:20
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作者: 宇文暮    时间: 2009-8-19 15:24
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作者: qsjyq886    时间: 2009-8-19 15:30
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作者: 宇文暮    时间: 2009-8-21 17:33
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