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标题: 如何制作回复MP的技能问题 [打印本页]

作者: 银月湖子爵    时间: 2009-8-18 11:29
标题: 如何制作回复MP的技能问题
是这样的,关于如何制作回复MP的技能,本来有个地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=49449
可是点进去什么都没有,哪位知道原因?其实不止这个,还有一些也是:只有标题,没有内容!
作者: 凌辰    时间: 2009-8-18 11:31
那个啊,是转换论坛系统的历史遗留问题。
目前数据已经整理好了,只是负责导入的人失踪了- -b
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-8-18 11:41
技能设置公共事件 公共事件设置加MP
作者: 银月湖子爵    时间: 2009-8-18 12:10
那个啊,是转换论坛系统的历史遗留问题。
目前数据已经整理好了,只是负责导入的人失踪了- -b
凌辰 发表于 2009-8-18 11:31

那我要去哪里看啊?
作者: 凌辰    时间: 2009-8-18 12:13
那我要去哪里看啊?
银月湖子爵 发表于 2009-8-18 12:10

你不是已经开新帖问了嘛,大家会直接回答在这个帖子里啊。
至于空白贴何时修复,得看负责导入的人何时出现……
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-8-18 12:14
用消耗MP的技能恢复MP很诡异吧……

要恢复的话,用技能附带的公共事件就好了;若要确定使用目标,可以用状态法;不知道状态法的,自己搜索。
作者: 银月湖子爵    时间: 2009-8-18 12:16
技能设置公共事件 公共事件设置加MP
柳飛鷹 发表于 2009-8-18 11:41

这个方法我想过,但是还少一个判断实施对象的方法,比如4号角色实施该技能,而这个实施对象可以是1号、2号、3号、或者是实施者自己,所以你这个回答需要再考虑一下。
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-8-18 12:29
拿去参考一下吧
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3259
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-8-18 12:33
这个方法我想过,但是还少一个判断实施对象的方法,比如4号角色实施该技能,而这个实施对象可以是1号、2号、3号、或者是实施者自己,所以你这个回答需要再考虑一下。 ...
银月湖子爵 发表于 2009-8-18 12:16

给技能附上一个不可附加的状态,使用时用公共事件判断谁身上有这个状态
这种选取对象法叫做状态法
作者: fofolee    时间: 2009-8-18 14:43
本帖最后由 fofolee 于 2009-8-18 14:45 编辑

game_battle 3里应用特技效果那里找到self.hp -= self.damage.to_i
至于怎么改你应该有所想法了吧~~
用上条件分歧@skill.element_set.include?(1),就是技能带一号属性,就回魔了
其实我也有过这个想法,只是耗魔来回魔,太诡异了,就没多想了~~
作者: 迅羽    时间: 2009-8-18 17:28
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