Project1

标题: 怎么把战斗状态栏从4个人改成10个人的 [打印本页]

作者: gogo2005    时间: 2009-8-18 20:37
标题: 怎么把战斗状态栏从4个人改成10个人的
我指的是

阿尔西斯
HP
MP
(正常)

这里的
作者: 夏季冰川    时间: 2009-8-18 20:39
把5人改成10人:
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3128
作者: gogo2005    时间: 2009-8-18 20:43
把5人改成10人:
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3128
夏季冰川 发表于 2009-8-18 20:39



你发的这个是改成5个人的
这个我会

我是想要改成10个人的
作者: gogo2005    时间: 2009-8-18 21:21
顶下哦
作者: WildDagger    时间: 2009-8-18 21:31
先確認一下,你是要五人戰鬥然後狀態顯示10個人嗎?

如果是這樣的話

將那個5人戰鬥的腳本中
  1. def refresh
  2.    self.contents.clear
  3.    @item_max = $game_party.actors.size
  4.    for i in 0...$game_party.actors.size
  5.      x = 64
  6.      y = i * 86
  7.      actor = $game_party.actors[i]
  8.      draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 70)
  9.      draw_actor_name(actor, x, y)
  10.      draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  11.      draw_actor_level(actor, x, y + 24)
  12.      draw_actor_state(actor, x + 90, y + 24)
  13.      draw_actor_exp(actor, x, y + 48)
  14.      draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 24)
  15.      draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 48)
  16.    end
  17. end
复制代码
改成:
  1. def refresh
  2.    self.contents.clear
  3.    @column_max = 2
  4.    @item_max = $game_party.actors.size
  5.    for i in 0...$game_party.actors.size
  6.      x = 64
  7.      y = i * 86
  8.      actor = $game_party.actors[i]
  9.      draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 70)
  10.      draw_actor_name(actor, x, y)
  11.      draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  12.      draw_actor_level(actor, x, y + 24)
  13.      draw_actor_state(actor, x + 90, y + 24)
  14.      draw_actor_exp(actor, x, y + 48)
  15.      draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 24)
  16.      draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 48)
  17.    end
  18. end
复制代码
新增的就是@column_max = 2
作者: gogo2005    时间: 2009-8-18 21:33
是10个人战斗
作者: 夏季冰川    时间: 2009-8-18 21:46
这是10个人的:
效果图(说实话,囧死了,你没事要那么多人干吗):

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Party
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  5. # 请参考 $game_party。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Party
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. # ● 加入同伴
  10. #     actor_id : 角色 ID
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. def add_actor(actor_id)
  13.    # 获取角色
  14.    actor = $game_actors[actor_id]
  15.    # 同伴人数未满 10 人、本角色不在队伍中的情况下
  16.    if @actors.size < 10 and not @actors.include?(actor)
  17.      # 添加角色
  18.      @actors.push(actor)
  19.      # 还原主角
  20.      $game_player.refresh
  21.    end
  22. end
  23. end












  24. #==============================================================================
  25. # ■ Window_MenuStatus
  26. #------------------------------------------------------------------------------
  27. #  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
  28. #==============================================================================
  29. class Window_MenuStatus
  30. #--------------------------------------------------------------------------
  31. # ● 刷新
  32. #--------------------------------------------------------------------------
  33. def refresh
  34.    self.contents.clear
  35.    @item_max = $game_party.actors.size
  36.    for i in 0...$game_party.actors.size
  37.      x = 64
  38.      y = i * 43
  39.      actor = $game_party.actors[i]
  40.      draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 70)
  41.      draw_actor_name(actor, x, y)
  42.      draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  43.      draw_actor_level(actor, x, y + 24)
  44.      draw_actor_state(actor, x + 90, y + 24)
  45.      draw_actor_exp(actor, x, y + 48)
  46.      draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 24)
  47.      draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 48)
  48.    end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 刷新光标矩形
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def update_cursor_rect
  54.    if @index < 0
  55.      self.cursor_rect.empty
  56.    else
  57.      self.cursor_rect.set(0, @index * 43, self.width - 32, 76)
  58.    end
  59. end
  60. end














  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_BattleStatus
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  65. #==============================================================================
  66. class Window_BattleStatus < Window_Base
  67. #--------------------------------------------------------------------------
  68. # ● 刷新
  69. #--------------------------------------------------------------------------
  70. def refresh
  71.    self.contents.clear
  72.    @item_max = $game_party.actors.size
  73.    for i in 0...$game_party.actors.size
  74.      actor = $game_party.actors[i]
  75.      actor_x = i * 120 + 4
  76.      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
  77.      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
  78.      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
  79.      if @level_up_flags[i]
  80.        self.contents.font.color = normal_color
  81.        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
  82.      else
  83.        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
  84.      end
  85.    end
  86. end
  87. end















  88. #==============================================================================
  89. # ■ Scene_Battle
  90. #------------------------------------------------------------------------------
  91. #  处理战斗画面的类。
  92. #==============================================================================
  93. class Scene_Battle
  94. #--------------------------------------------------------------------------
  95. # ● 设置角色指令窗口
  96. #--------------------------------------------------------------------------
  97. def phase3_setup_command_window
  98.    # 同伴指令窗口无效化
  99.    @party_command_window.active = false
  100.    @party_command_window.visible = false
  101.    # 角色指令窗口无效化
  102.    @actor_command_window.active = true
  103.    @actor_command_window.visible = true
  104.    # 设置角色指令窗口的位置
  105.    @actor_command_window.x = @actor_index * 120
  106.    # 设置索引为 0
  107.    @actor_command_window.index = 0
  108. end
  109. end











  110. #==============================================================================
  111. # ■ Game_Actor
  112. #------------------------------------------------------------------------------
  113. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  114. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  115. #==============================================================================

  116. class Game_Actor < Game_Battler
  117. #--------------------------------------------------------------------------
  118. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  119. #--------------------------------------------------------------------------
  120. def screen_x
  121.    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  122.    if self.index != nil
  123.      return self.index * 120 + 80
  124.    else
  125.      return 0
  126.    end
  127. end
  128. end











  129. #==============================================================================
  130. # ■ Sprite_Battler
  131. #------------------------------------------------------------------------------
  132. #  战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
  133. # 活动块的状态的监视。
  134. #==============================================================================

  135. class Spriteset_Battle
  136. #--------------------------------------------------------------------------
  137. # ● 初始化变量
  138. #--------------------------------------------------------------------------
  139. def initialize
  140.    # 生成显示端口
  141.    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
  142.    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  143.    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  144.    @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  145.    @viewport2.z = 101
  146.    @viewport3.z = 200
  147.    @viewport4.z = 5000
  148.    # 生成战斗背景活动块
  149.    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  150.    # 生成敌人活动块
  151.    @enemy_sprites = []
  152.    for enemy in $game_troop.enemies.reverse
  153.      @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
  154.    end
  155.    # 生成敌人活动块 ★★修改了这里
  156.    @actor_sprites = []
  157.    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
  158.    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
  159.    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
  160.    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
  161.    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
  162.    # 生成天候
  163.    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  164.    # 生成图片活动块
  165.    @picture_sprites = []
  166.    for i in 51..100
  167.      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
  168.        $game_screen.pictures[i]))
  169.    end
  170.    # 生成计时器块
  171.    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  172.    # 刷新画面
  173.    update
  174. end
  175.    #--------------------------------------------------------------------------
  176. # ● 刷新画面
  177. #--------------------------------------------------------------------------
  178. def update
  179.    # 刷新角色的活动块 (对应角色的替换) ★修改了这里
  180.    @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
  181.    @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
  182.    @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
  183.    @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
  184.    @actor_sprites[4].battler = $game_party.actors[4]
  185.    # 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下
  186.    if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
  187.      @battleback_name = $game_temp.battleback_name
  188.      if @battleback_sprite.bitmap != nil
  189.        @battleback_sprite.bitmap.dispose
  190.      end
  191.      @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
  192.      @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
  193.    end
  194.    # 刷新战斗者的活动块
  195.    for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
  196.      sprite.update
  197.    end
  198.    # 刷新天气图形
  199.    @weather.type = $game_screen.weather_type
  200.    @weather.max = $game_screen.weather_max
  201.    @weather.update
  202.    # 刷新图片活动块
  203.    for sprite in @picture_sprites
  204.      sprite.update
  205.    end
  206.    # 刷新计时器活动块
  207.    @timer_sprite.update
  208.    # 设置画面的色调与震动位置
  209.    @viewport1.tone = $game_screen.tone
  210.    @viewport1.ox = $game_screen.shake
  211.    # 设置画面的闪烁色
  212.    @viewport4.color = $game_screen.flash_color
  213.    # 刷新显示端口
  214.    @viewport1.update
  215.    @viewport2.update
  216.    @viewport4.update
  217. end
  218. end
复制代码

作者: gogo2005    时间: 2009-8-18 21:50
多谢楼上的发这么多 可是..我要的是战斗状态的
你发的这个我已经弄好了
作者: 赤点    时间: 2009-8-18 21:53
十个人不挤死
根本不够显示
作者: gogo2005    时间: 2009-8-18 21:57
十人显示够
作者: 夏季冰川    时间: 2009-8-18 22:04
话说也就是魔力单机是10个人战斗的.




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1