Project1
标题:
怎么做到在界面上角色伤害值随机数
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作者:
QQ459763849
时间:
2009-8-18 22:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夏季冰川
时间:
2009-8-18 22:22
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-8-18 22:23 编辑
用这个脚本吧:
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 使用方法:
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# ★、对角色显示伤害,如下3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
# 注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
# 如果不是会心一击,就不用这一步了
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
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# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
def update
carol3_66RPG_damage_pop_update
if @character.damage_pop
damage(@character.damage, @character.critical)
@character.damage = nil
@character.critical = false
@character.damage_pop = false
end
end
end
class Game_Character
attr_accessor :damage_pop
attr_accessor :damage
attr_accessor :critical
alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
def initialize
@damage_pop = false
@damage = 0
@critical = false
carol3_66RPG_damage_pop_initialize
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
具体做法:
例:
变量0002=随机数(0...100)
$game_map.events[@event_id].damage =
$game_variables[2]
$game_map.events[@event_id].damage_pop =
true
作者:
QQ459763849
时间:
2009-8-19 07:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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