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标题: 与NPC对话朝向问题 [打印本页]

作者: jingfp    时间: 2009-8-19 15:35
标题: 与NPC对话朝向问题
本帖最后由 jingfp 于 2009-8-19 16:16 编辑

我想做一款暗杀的小游戏,从对方背后触发就能杀死他,但是一触发他就面向我了,触发不了。
要是改成固定面向就会很使NPC无论怎么走都面向同一面,郁闷。

有什么好办法解决吗?
除了走一步设置一下面向
作者: cfancy    时间: 2009-8-19 15:36
移动设置路线里不是有个背向主角的选项么~~~仔细找找~
作者: jingfp    时间: 2009-8-19 15:39
那个不行啊。
背向主角是面向主角后才执行的。
作者: jingfp    时间: 2009-8-19 15:42
系统一说话就会先触发一个面向主角的动作,之后才执行玩家给的命令,那时候已经晚了。
背向主角那里你插句话就看出来了,是先有个面向主角的动作。
作者: cfancy    时间: 2009-8-19 15:43
那我是不明白你要的效果是怎么样的了,具体说说?
作者: 认真的学    时间: 2009-8-19 15:47
其实cfancy是对的么......只要在事件页一开始就【背向主角】(不能等待移动结束)就可以了,这样的话在背向主角之后不管怎么说话都看不出来......
作者: jingfp    时间: 2009-8-19 15:48
我想实现NPC走路不受主角影响,按照自己的方式走,主角过去对话她也不回头。
作者: cfancy    时间: 2009-8-19 15:59
说实话,那个背向主角在我的工程里确实没回头看主角~~~不知LZ的工程为什么不行。。。。要不发上来看看
作者: jingfp    时间: 2009-8-19 16:03
不会贴图啊,怎么发呢?你QQ多少,,或者加我的122004739
作者: cfancy    时间: 2009-8-19 16:06
发帖那里有个高级回复,然后有个添加附件
作者: jingfp    时间: 2009-8-19 16:11
哎,好了,我用走一下设置一下的方法实现了,虽然有些笨。
作者: jingfp    时间: 2009-8-19 16:16
谢谢 cfancy 和其他回复的朋友。
作者: cfancy    时间: 2009-8-19 16:21
其实移动路线里的背对主角、远离主角、随机移动(移动设置有,事件页设置都有这个选项)这几个用好的话应该可以实现你说的效果(虽然我还是不明白你要实现怎么样的效果)= =b




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