Project1

标题: 如何去除装备项目 [打印本页]

作者: QQ459763849    时间: 2009-8-19 16:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cfancy    时间: 2009-8-19 16:14
在脚本Scene_Menu中,把下面红色的删掉就行了,至于有个黑色背景出来,那你就自己调窗口的大小好了
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成命令窗口
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "状态"
    s5 = "存档"
    s6 = "结束游戏"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    # 同伴人数为 0 的情况下
    if $game_party.actors.size == 0
      # 物品、特技、装备、状态无效化
作者: 「旅」    时间: 2009-8-19 16:21
本帖最后由 「旅」 于 2009-8-19 16:23 编辑

2# cfancy
在这个的基础上,还要把

  1. when 2  # 装备
  2.         # 演奏确定 SE
  3.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  4.         # 激活状态窗口
  5.         @command_window.active = false
  6.         @status_window.active = true
  7.         @status_window.index = 0
  8.       when 3  # 状态
  9.         # 演奏确定 SE
  10.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  11.         # 激活状态窗口
  12.         @command_window.active = false
  13.         @status_window.active = true
  14.         @status_window.index = 0
  15.       when 4  # 存档
  16.         # 禁止存档的情况下
  17.         if $game_system.save_disabled
  18.           # 演奏冻结 SE
  19.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  20.           return
  21.         end
  22.         # 演奏确定 SE
  23.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  24.         # 切换到存档画面
  25.         $scene = Scene_Save.new
  26.       when 5  # 游戏结束
  27.         # 演奏确定 SE
  28.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  29.         # 切换到游戏结束画面
  30.         $scene = Scene_End.new
复制代码
when 2改为 when 10,3改为2,4改为3,5改为4。
还有,

  1.     if $game_party.actors.size == 0
  2.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  3.       @command_window.disable_item(0)
  4.       @command_window.disable_item(1)
  5.       @command_window.disable_item(2)
  6.       @command_window.disable_item(3)
  7.     end
复制代码

@command_window.disable_item(3) 去掉
作者: cfancy    时间: 2009-8-19 16:26
3# 「旅」


嗯嗯。。。。这个是我疏忽了~~~只看到表面效果,没按键试试~~~
说起来,这应该是自己对脚本不熟悉造成的~~~
感谢旅君的指导~~
作者: 凌辰    时间: 2009-8-19 16:28
3# 「旅」


嗯嗯。。。。这个是我疏忽了~~~只看到表面效果,没按键试试~~~
说起来,这应该是自己对脚本不熟悉造成的~~~
感谢旅君的指导~~
cfancy 发表于 2009-8-19 16:26

话说我记得某篇脚本教程里提到,
哪里弹出错误就把哪里注释掉- -b
↑还真是蛮横的解决方法啊-v-
作者: cfancy    时间: 2009-8-19 16:33
5# 凌辰


那肯定是看了你的教程了~~~
因为测试效果是只按了ESC键,看到装备选项不见了,也没报错,就写答案了~~~
说实话,那个#还真好用= =b
作者: 「旅」    时间: 2009-8-19 16:40
我突然发现还留了一些>/////<

覆盖了原本的Scene_Menu
  1. class Scene_Menu
  2.   def initialize(menu_index = 0)
  3.     @menu_index = menu_index
  4.   end
  5.   def main
  6.     s1 = $data_system.words.item
  7.     s2 = $data_system.words.skill
  8.     s4 = "状态"
  9.     s5 = "存档"
  10.     s6 = "结束游戏"
  11.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s4, s5, s6])
  12.     @command_window.index = @menu_index
  13.     if $game_party.actors.size == 0
  14.       @command_window.disable_item(0)
  15.       @command_window.disable_item(1)
  16.       @command_window.disable_item(2)
  17.     end
  18.     if $game_system.save_disabled
  19.       @command_window.disable_item(3)
  20.     end
  21.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  22.     @playtime_window.x = 0
  23.     @playtime_window.y = 224
  24.     @steps_window = Window_Steps.new
  25.     @steps_window.x = 0
  26.     @steps_window.y = 320
  27.     @gold_window = Window_Gold.new
  28.     @gold_window.x = 0
  29.     @gold_window.y = 416
  30.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  31.     @status_window.x = 160
  32.     @status_window.y = 0
  33.     Graphics.transition
  34.     loop do
  35.       Graphics.update
  36.       Input.update
  37.       update
  38.       if $scene != self
  39.         break
  40.       end
  41.     end
  42.     Graphics.freeze
  43.     @command_window.dispose
  44.     @playtime_window.dispose
  45.     @steps_window.dispose
  46.     @gold_window.dispose
  47.     @status_window.dispose
  48.   end
  49.   def update
  50.     @command_window.update
  51.     @playtime_window.update
  52.     @steps_window.update
  53.     @gold_window.update
  54.     @status_window.update
  55.     if @command_window.active
  56.       update_command
  57.       return
  58.     end
  59.     if @status_window.active
  60.       update_status
  61.       return
  62.     end
  63.   end
  64.   def update_command
  65.     if Input.trigger?(Input::B)
  66.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  67.       $scene = Scene_Map.new
  68.       return
  69.     end
  70.     if Input.trigger?(Input::C)
  71.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 3
  72.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  73.         return
  74.       end
  75.       case @command_window.index
  76.       when 0  # 物品
  77.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  78.         $scene = Scene_Item.new
  79.       when 1  # 特技
  80.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  81.         @command_window.active = false
  82.         @status_window.active = true
  83.         @status_window.index = 0
  84.       when 2  # 状态
  85.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  86.         @command_window.active = false
  87.         @status_window.active = true
  88.         @status_window.index = 0
  89.       when 3  # 存档
  90.         if $game_system.save_disabled
  91.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  92.           return
  93.         end
  94.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  95.         $scene = Scene_Save.new
  96.       when 4  # 游戏结束
  97.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  98.         $scene = Scene_End.new
  99.       end
  100.       return
  101.     end
  102.   end
  103.   def update_status
  104.     if Input.trigger?(Input::B)
  105.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  106.       @command_window.active = true
  107.       @status_window.active = false
  108.       @status_window.index = -1
  109.       return
  110.     end
  111.     if Input.trigger?(Input::C)
  112.       case @command_window.index
  113.       when 1  # 特技
  114.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  115.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  116.           return
  117.         end
  118.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  119.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  120.       when 2  # 状态
  121.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  122.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  123.       end
  124.       return
  125.     end
  126.   end
  127. end
复制代码
然后还要改,
  1. 脚本目录Scene_Status、Scene_Save、Scene_End
复制代码
找到——
  1. $scene = Scene_Menu.new(5)
复制代码
都改为比它小1的数字……
作者: QQ459763849    时间: 2009-8-19 19:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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