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标题: 战斗问题 [打印本页]

作者: wasqbb    时间: 2009-8-19 22:22
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作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-19 22:23
你指的是坐标还是 顺序?、
坐标的话……找(手头没有)
顺序的话,据说有更改队伍顺序的脚本。,
作者: wasqbb    时间: 2009-8-19 22:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夏季冰川    时间: 2009-8-19 22:48
Game_Actor567行是战斗中主角坐标的判断.
  1. def screen_x
  2.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  3.     if self.index != nil
  4.       return self.index * 160 + 80
  5.     else
  6.       return 0
  7.     end
  8.   end
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def screen_y
  13.     return 464
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def screen_z
  19.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  20.     if self.index != nil
  21.       return 4 - self.index
  22.     else
  23.       return 0
  24.     end
  25.   end
  26. end
复制代码
改为:
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def screen_x
  6. case self.index
  7. when 0
  8.    return 500
  9. when 1
  10.    return 580
  11. when 2
  12.    return 510
  13. when 3
  14.    return 580
  15. else
  16.    return 600

  17.   end
  18. end
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. def screen_y
  23. case self.index
  24. when 0
  25.    return 435
  26. when 1
  27.    return 380
  28. when 2
  29.    return 360
  30. when 3
  31.    return 325
  32. else
  33.    return 1000
  34.   end
  35. end
  36. #--------------------------------------------------------------------------
  37. # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. def screen_z
  40. case self.index
  41. when 0
  42.    return 10
  43. when 1
  44.    return 9
  45. when 2
  46.    return 8
  47. when 3
  48.    return 7
  49. else
  50.    return 0
  51.    end
  52. end
  53. end
复制代码
p.s:这个问题都被问了很多遍了.
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-8-20 09:58
你要45度还是横板?

45度战斗.rar

1.64 KB, 下载次数: 33

动态战斗%2B横版-菜鸟版-修正.rar

202.13 KB, 下载次数: 36


作者: wasqbb    时间: 2009-8-20 10:14
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作者: 柳飛鷹    时间: 2009-8-20 10:16
你要45度还是横板?
柳飛鷹 发表于 2009-8-20 09:58

用我的不就行了么?
不用自己修改了
多省力啊
一个横板一个45
想不出其他的了
作者: wasqbb    时间: 2009-8-20 10:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-8-20 10:47
那你去学学脚本吧
GAME ACTOR的最后
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     if self.index != nil
  7.       #......................................................................
  8.       return self.index * 90 + 500
  9.       #......................................................................
  10.     else
  11.       return 0
  12.     end
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def screen_y
  18.     #........................................................................
  19.     return 464 - self.index * 110
  20.     #........................................................................
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def screen_z
  26.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  27.     if self.index != nil
  28.       return 4 - self.index
  29.     else
  30.       return 0
  31.     end
  32.   end
  33. end
复制代码
这些就是战斗坐标啦
坐标你自己修改一下
作者: wasqbb    时间: 2009-8-20 10:51
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作者: 柳飛鷹    时间: 2009-8-20 10:55
WHEN?
不清楚
有这样开头的么?你用了什么脚本啊?不是初始的对吧
作者: wasqbb    时间: 2009-8-20 11:54
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作者: wasqbb    时间: 2009-8-20 11:55
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-8-20 12:22
when 0
在这里的意思是"当人物在队伍中排名1的时候"
when 1
在这里的意思是"当人物在队伍中排名2的时候"

以此类推....
作者: wasqbb    时间: 2009-8-20 12:33
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作者: wasqbb    时间: 2009-8-20 12:37
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作者: 柳飛鷹    时间: 2009-8-20 13:32
到头来就是横板嘛……自己修改问题很多,不过还是鼓励
作者: fofolee    时间: 2009-8-20 21:54
when 0 1 2 3分别对应1 2 3 4号角色坐标
return self.index * 90 + 500这种算法是靠数学来定位的,其实还不如直接分别制定自在~~就是所谓的
”WHEN开头的类型“了




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