Project1
标题:
即时遇敌系统
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作者:
九夜神尊
时间:
2009-8-23 18:44
标题:
即时遇敌系统
本帖最后由 九夜神尊 于 2009-10-9 11:00 编辑
不知道什么时候产生的灵感
这个脚本不怎么难,只是一种创意
效果:遇到的敌人是你周围的 怪物。不再是遇到遇到一个敌人,里面跑出来一群
战斗结束后,参与战斗的敌人对应的事件消失。
当前没有去设定战斗中逃跑后也的经验值。
未命名.jpg
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2009-10-9 10:58 上传
未命名2.jpg
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2009-10-9 10:58 上传
注意一下第一幅图主角周围的怪物
和第二幅图里面遇到的怪物
具体看范例
即时遇敌系统.rar
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2009-8-23 18:44 上传
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这个效果可以让你不再设置敌方队伍,多省事啊。而且使用好了,可以引申出来更多的东西。
如果用这个改造任务系统,记录杀几个某怪物,比以前的无敌之身用起来方便多了。
作者:
九夜神尊
时间:
2009-8-23 18:59
真难以想象这个是个什么样的论坛
邪门的事情天天见
我可是上传了3次截图了……
作者:
龙纹血痕
时间:
2009-8-25 09:23
没图啊 LZ
作者:
孤独男孩
时间:
2009-10-9 00:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
九夜神尊
时间:
2009-10-9 11:01
截图已上传
都来看一下
喜欢的支持一下
作者:
lwdx0822
时间:
2009-10-9 13:34
还以为是那种即时遇敌系统呢·~~~呵呵·~~~不过 支持下!!!!
作者:
samchantak
时间:
2009-10-29 19:06
可以再說明一下嗎 頂
作者:
邱宁山
时间:
2010-6-21 20:31
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
九夜神尊
时间:
2010-6-24 12:58
这个作用就是让战斗时出现的怪物和遇到的怪物是划一的
这样可以免去设置地方队伍的时间
作者:
wangswz
时间:
2010-6-24 13:09
事件多的话会卡吧?。。
要是能流畅的运行大量事件就好了
作者:
kouryu
时间:
2010-6-25 16:02
測試看看:D
怪物行走圖很少
唯一遺憾:L
作者:
九夜神尊
时间:
2010-6-26 02:37
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wangswz
的帖子
不是有防卡脚本么,我一个地图上几百个怪物,用上防卡脚本就没问题了,
作者:
九夜神尊
时间:
2010-6-26 02:38
回复
kouryu
的帖子
这本来是在XP上我做游戏的时候想到的一个脚本
然后就克隆到了VX上。
实际上也是一个不错的创意。很省事,真的。
作者:
wind7alien
时间:
2010-6-26 09:34
找了好久这个系统哦,喜欢,谢谢楼主!!!
作者:
九夜神尊
时间:
2010-6-26 14:53
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九夜神尊
的帖子
我的防卡XP版的。VX的我还没试过
大概是要求屏幕以外的事件不刷新这样的原理
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