Project1
标题:
TileA-E都用上了,素材还是不够用,怎么办?只能删??
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作者:
Firzen32
时间:
2009-8-24 18:58
标题:
TileA-E都用上了,素材还是不够用,怎么办?只能删??
TileA-E都用上了,但素材还是不够用,只能删了??
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-24 19:15
做成远景图来显示吧。
作者:
星恨无痕
时间:
2009-8-24 19:19
用这个!
简易·图块扩张 by zh99998
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=108669
作者:
zh99998
时间:
2009-9-11 19:08
喂喂,那个不能用的
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事件、远景
作者:
塑望
时间:
2009-9-11 19:42
自己手动拼合吧
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-11 20:38
把用了的留下...没用的替换掉...
作者:
死伤殆尽
时间:
2009-9-11 22:48
只能说明你太浪费了,一个游戏千把个图块还不算自动元件都不够用?
作者:
wsffx13
时间:
2009-9-12 08:47
好吧,看了这么多建议,发现大家都忘了一样最有用且易于操作的东西——行走图。后面的内容就不用我费话了吧。
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-12 15:16
事件多低配置的玩家会很卡的
作者:
wsffx13
时间:
2009-9-12 22:32
事件多低配置的玩家会很卡的
wsmyzc 发表于 2009-9-12 15:16
这里就需要一些使用计巧了。
第一,行走图物件大个优先
第二,本身就是事件优先(像宝箱)
第三,使用频率低的优先
第四,可穿透元件不应该使用
对了,原地图不要的图块那就删了
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