Project1

标题: 重新发布:生化危机— 改 异域怪灵 [打印本页]

作者: 城市猎人    时间: 2009-8-24 21:50
标题: 重新发布:生化危机— 改 异域怪灵






















作者: 城市猎人    时间: 2009-8-24 21:53
标题: 重新发布:生化危机— 改 异域怪灵






















作者: 风雪优游    时间: 2009-8-24 21:57
楼主这个游戏,一直让我佩服了很久,重新发布,依然很佩服。

事件派的典范。不过我上次玩那个生化危机,进去就被干掉了……这个不知道如何……

支持
作者: 城市猎人    时间: 2009-8-24 22:06
刚刚的帖子发从了............. ...  谁给整合到一起来勒?!!! 不错!!!  ^ ^

这个,因为看到有朋友希望下载到本游戏,所以就上传了过来。希望没玩过的朋友可以试试!!!
还有,本游戏是 深海物体“ivvavvavvi ”制作的,所以所有后果都由他本人来承担.............. ...
作者: R仔    时间: 2009-8-25 10:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: f263239    时间: 2009-8-25 20:31
什么时候才能解密啊……
我要解密版啊……
作者: 城市猎人    时间: 2009-8-25 23:56
加密 是因为 ivvavvavvi 不想素材外流................. ...
作者: 杜塞尔    时间: 2009-8-26 00:30
真是厉害的事件派,前来佩服
作者: 曼陀鈴詩人    时间: 2009-8-26 02:06
生化危機的山寨版本哦
作者: 天堂之役    时间: 2009-8-26 06:45
- - 游戏好吓人 玩的我心惊肉跳的
背景音乐真渗人。。。。那个 有个地方算吧算是小BUG  主角用到的时候  
攻击时会莫名的换成空手 然后就是 T T 我挂了了
作者: 夏季冰川    时间: 2009-8-26 06:47
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-8-26 06:49 编辑

我对素材很有爱哦.
作者: 天堂之役    时间: 2009-8-26 07:07
提交另一个可能的BUG  当然 可能是我太笨了= =
那个电台只能上不能下 得到区形针后 我想应该是返回通道的那个地方去开门取得另一个密码吧
但是进入电梯输入密码 然后电梯一阵晃动 然后人物回到了原地
作者: nihao922    时间: 2009-8-28 07:22
我也遇到楼上的问题了
作者: graykid    时间: 2009-8-28 09:54
不错啊!希望作者能泄露用事件做的射击方法
作者: 城市猎人    时间: 2009-8-28 10:47
这个................... ...

虽然是我的同学兼好友制作的游戏,不过我........ ... 完全没玩:L
我只是在他制作的时候看了看。
不过我会通知他本人来回复大家的所有问题的。 ^ ^
这家伙的确是“事件和变量”的达人(狂人)!!!

在这里我还要透露一下,在制作完《重装机兵-X》以后他还要继续制作一款类似《生化危机-改》类的射击游戏!!!   素材现在基本已经定型,期待吧!!!
大家猜一猜,PS上除了有名的《生化危机》,还有那款游戏是同类的恐怖游戏???
作者: px58226747    时间: 2009-8-29 23:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 葬侍    时间: 2009-8-30 13:15
从画面就知道很强大
作者: 天堂之役    时间: 2009-8-30 15:34
-  - 那个BUG解决一下  要不真的没法玩。。。。或者谁通过了 说下
作者: 城市猎人    时间: 2009-8-30 22:09
流程攻略:(女主角)
          从黑暗中醒来发现自己身处监狱,一个看守打开门,和他对话发现他受了伤但是却拒绝包扎。门口有记录点。出门穿过走廊拿到匕首(显示战斗指南)出门。右下方的门打不开,进入旁边的门(WC),刚进来门就被反锁了,沿着地上的血迹走遇到了第一个僵尸。装备匕首干掉僵尸(匕首的攻击距离为两格)。在地上尸体得到“西区-A钥匙”。出WC,一直向左走,左边房间里得到“ID卡”。出来后进入上边的铁门,里面到处是血,在最上面的牢房里有一个吓的发抖的看守,他旁边的牢房里得到“手枪”。这时候会出现两具僵尸(牢房里尸体身上可以得到手枪子弹,其他牢房里有治疗用的药草)。出门,一直右走,打开需要“西区-A钥匙”的监狱门,进入电梯。输入密码(密码在ID卡背面)到达监狱大厅。大厅下面被电子门隔开,左边电脑再次输入密码打开电子门,注意僵尸,下面电脑处得到各区域的密码。右面的柜子里得到“曲别针”,地上有弹药拿。坐电梯回到西区,装备“曲别针”打开WC旁的门发生剧情,之后得到“东区-A钥匙”。坐电梯到达监狱东区,注意利用门锁住僵尸。沿路右走,隔离区电子门打不开。到达水淹没的地方,利用右下方的桌子(走上去会有声音)搭桥。注意僵尸,拿到“东区总钥匙”和弹药,药草。上方的黑洞无法进入。原路返回,注意僵尸。开隔离区旁边的门,左上方药柜里拿到“血清”小心僵尸。回到游戏开始的地方,和受伤的看守对话,包扎好他的伤口后得到“电脑输入用ID卡”。得到这个ID卡后就可以自由的进入各个区域,不用频繁的输入密码了。还可以去监狱的2F,3F。乘电梯去3F,注意僵尸很多!!用曲别针开最右面的门得到“电筒”和“矿坑地图”。监狱2F的一个房间里可以得到监狱大门电子锁的六位数密码。现在有了两个选择:得到电筒可以进入先前不能进的黑洞。知道了监狱大门电子锁的六位数密码可以走出监狱了。注意啊,街道上有很多的僵尸,而且你会发现向下的路到达的地方被堵住了需要“炸药”炸开。向右方的路可以进入一片更大的街区,在很远的东北方的一个房子里遇到“武器商人”可以向他购买武器弹药(武器商人是可以杀死的)街区另一方向(东南方,有一辆黄色汽车的场景处)的一所房子需要“银钥匙”才能进入。所以还是选择先不出监狱。坐电梯去监狱东区,来到淹水的黑洞,进入地下矿坑。地下矿坑能见度很低,只有电筒照亮的范围。向左走,小心僵尸。向下走遇到向右的路向右走,发现监狱长的尸体,调查尸体得到“监狱长钥匙”。“监狱长钥匙”入手后可以打开之前很多打不开的门,西区得到第一张ID卡的房间里上面的监狱长办公室里可以得到“冲锋手枪”。现在可以选择从隔离区进入地下矿坑,通过地下矿坑到达地下停尸间。或者出监狱大门,从监狱旁边的房子乘坐升降机直接到达地下停尸间。来到地下停尸间,右上方是通向地面的升降机,两个房间里分别有弹药,药草和日记。右下方的货物电梯需要开锁指纹。回到监狱长的尸体处装备匕首,割下监狱长尸体的一节手指,回来开启货物电梯,到达地下货舱。一出电梯发现通向下方的路有激光栅栏无法通过。推动一个箱子到右面的通风管道处,跳上箱子装备匕首撬开通风管道进入。杀死怪物来到出口发生剧情。从管道出来调查铁柜得到“炸药”。好了现在可以去街道上挡路的箱子哪里了。炸开箱子。下面的房子里有记录点,左边的房子里有武器商人。可以进入右边的房子。刚进来电筒就没电了,没办法只好出来,发生剧情。进入生化兵打开的门到达地铁通路,一直向左走小心僵尸,来到地铁站,注意生化兵。右面的门没有密码打不开,进入左边的门来到地下货舱。关掉激光栅栏的开关调查旁边的铁柜得到“夜视镜”。回到街上,因为有了“夜视镜”可以进入电筒没电的房间了。穿过这个房子到达了一幢大厦。进入大厅上楼梯注意僵尸,左侧的杂物间得到“绳子”,(可以先回地下矿坑,找到一个竖井利用绳子下去,调查尸体得到“太阳硬币”)右侧的杂物间有药草。大楼共有7层:1楼,楼梯上有两个特殊的碉像分别需要“太阳硬币”和“月亮硬币”。2楼右侧下面的房间里有一个水龙头。3楼可以找到一个空的“汽油桶”和有密码箱的房间。4楼发生剧情救下一人,他会告诉你3楼密码箱的密码,还能找到“火柴”(在右边房间的地面上,仔细看)。5楼记录点,路被堵住的房间需要“503房间钥匙”。6楼是一间赌场,在台球桌上得到“2号球”。7楼发现一个受了重伤的男人,交给你“银钥匙”拜托你救他的家人(东南方街道上,有一辆黄色汽车的场景处),密码门因为没有密码无法打开。现在去街道东南方,路上有很多的僵尸小心通过。到达目的地,楼下有记录点,2楼发生剧情终于见到了哥哥,哥哥交给你“抗原体-B”并且告诉你大厦7楼密码门的密码。好了原路返回大厦,打开7楼的密码门。现在要对付BOSS了,注意它放出的两只蜘蛛,被蜘蛛攻击到后是不能推开蜘蛛的,而且杀死蜘蛛后BOSS还会放出新的蜘蛛。还要小心BOSS的地刺攻击。干掉BOSS后回到2楼水龙头处,灌满汽油桶(汽油桶灌满后走路会变慢)。经过7楼来到楼顶的排水管口,用“2号球”堵住管道的破洞,调查排水管口倒进油桶里的水。下到1楼来到大厦外面,右边的水池里得到“503房间钥匙”。到5楼经过503房间到达右上方堆满纸箱的房间,点燃挡路的纸箱,调查上面的壁炉得到“月亮硬币”。回到1楼碉像处分别放上两枚硬币(另一枚硬币在地下矿坑的竖井里,得到绳子后下竖井取得),打开暗门。下梯子来到下水道,右边的铁门打不开需要“下水道钥匙”。向下走,小心怪物,进入下面的入口。来到秘密地下基地,关掉下面激光栅栏的开关,沿着路走,途中房间得到“抗原体-A”。进入基地核心区。左边电梯通向:B2研究员宿舍,B3实验材料处理区。右边电梯通向:B2菌体制成实验室,B3系统动力电源准备区。先到B2研究员宿舍,记录点记录,其他房间得到能源炉光栏控制密码B。再去B3系统动力电源准备区,进入上面的房间,干掉僵尸,右上方墙壁上的小铁柜得到电源启动顺序。出房间,按照电源启动顺序分别开启4台电脑,打开电源。进入下面的房间,干掉3个绿怪物,调查地上的研究员尸体得到“实验室ID卡”,右边电脑处获得能源炉光栏控制密码A。利用实验室ID卡进入B2菌体制成实验室,干掉3个生化兵,将抗原体A和B放入实验室右边的合成器里合成“病毒溶解液”。得到“病毒溶解液”后BOSS会出现,干掉BOSS后调查BOSS尸体得到“下水道钥匙”。现在有了两个选择:选择利用下水道钥匙开启下水道铁门,通过下水道脱出地下基地,带着“病毒溶解液”回到见到哥哥的房子里发生剧情。。。。第2个选择是:关掉能源炉的地下水冷却系统导致能源炉的过热从而炸毁地下基地。。。。

     游戏有隐藏的密技,注意收集4块“密技碎片”。
作者: 祸忌    时间: 2009-9-2 12:49
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作者: zjx2005    时间: 2009-9-2 22:25
话说有没有作者的联系方式....
我很想和他交流下关于事件.....

目前在我眼里事件派比脚本派伟大- -|||
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-2 22:38
只是回复LS的说,事件派真的比脚本派伟大!
   事件派方法多,就是在有限的条件下做无限的事情
   额可以这么说事件派(搞笑成分)
   给你点阳光你就能灿烂
   给你点x水你就能泛滥
真有这个水平的说。算法思路可以说,不在脚本派之下。
作者: 城市猎人    时间: 2009-9-2 23:54
本帖最后由 回转寿司 于 2009-9-9 12:58 编辑
那米盘的速度让我崩溃
祸忌 发表于 2009-9-2 12:49



我试过了,那米盘  用“快车”下载会安全快捷!!!“迅雷”的话可能会不稳定........... ...

恩,LS说的很好!!!作者看了也会笑的。

至于联系方式嘛......... ...  还是由我来做单线联系好勒。  ^ ^

作者他真的有这个水平的说。
作者: msdk    时间: 2009-9-4 16:02
不知道地铁站那道门的密码在哪里找?
作者: ddkariy    时间: 2009-9-5 01:26
监狱长的尸体究竟在哪啊?我花了1个多小时把坑洞转了个遍 也没看到尸体啊  晕死了  攻略也不准确 很多地方都不对
作者: 传说中的新人    时间: 2009-9-5 09:02
我不觉得是寂静岭,虽然看上去的介绍是寂静岭,我觉得是生化危机-维卡罗纳,因为看过楼主以前发的图,这个游戏做的怎么样了?
作者: 祸忌    时间: 2009-9-8 12:52
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作者: 艾薇    时间: 2009-9-9 18:49
囧掉了,楼上四个人用的同一个头像,不仔细看会以为是同一个人。
这个头像受欢迎滴程度已经达到我认为66评选头像使用率最多滴非它莫属了。
支持LZ。因为是事件白,说以奔去了脚本的怀抱……
作者: VIVICAT    时间: 2009-9-9 18:53
本帖最后由 VIVICAT 于 2009-9-9 18:55 编辑

楼上…那不是新改的默认头像吗…
另 事件王道+1
我也是事件派…
作者: 兔兔子酱    时间: 2009-9-18 18:44
很好~我喜欢生化危机
作者: CJcall    时间: 2009-9-20 12:05
生化危機?!
畫面不怎麼樣啊
作者: ivvavvavvi    时间: 2009-11-22 07:19
使用事件制作射击游戏(ARPG)的原理和方法

      大家好啊,我是ivvavvavvi。我的游戏《生化危机-改  异域怪灵》相信很多的朋友都玩过了吧。这是一款ARPG游戏,这个游戏是我完全用事件制作的。有很多朋友希望了解ARPG游戏制作的原理和方法,那么就来说说我的一点粗浅的经验和心得吧。      

      我特别喜欢利用事件制作游戏,因为不需要特别的专业知识,更不用学习复杂的脚本语言和编程。但是同样可以做出来复杂的系统和华丽的特效。我个人认为相比较“脚本制作”而言“事件制作”来的更加直接和稳定,BUG产生的机会会低一些。这是因为事件制作只是涉及到“开关”,“变量”,和“条件分歧”等简单的事件选项,比较容易掌握和控制。当然了编辑脚本和制作编程的优势是毋庸质疑的,这两点是极其高超和专业的游戏制作手段,本人初学,段位不高不敢妄言,自然不在今天的讨论范畴之内了。      
       说了些个人的观点和想法。。。。我们开始讨论事件射击游戏制作方法吧。

制作事件射击游戏有两种方法:

分别是:“子弹移动攻击法”和“坐标计算攻击法”。

“子弹移动攻击法”简单一些,容易上手。只用五个事件就可以完成基本的框架,适合制作一般的枪械射击和刀剑攻击游戏,可以体现多种不同武器的攻击和伤害效果,游戏表现非常不错。
“坐标计算攻击法”复杂点,涉及到的控制事件多,比较难理解。这种方法很适合ARPG的制作,可以完成很多复杂的特效,游戏表现非常华丽。
两种方法都不难学习和制作,任何初学的朋友都可以轻松的掌控。不需要高深的知识只要发挥你的想象力就可以完成。

我们先来说说“子弹移动攻击法”的制作过程。

1     制作前的准备:

我们要制做 射击游戏(ARPG) 首先要准备好所需要的基本素材。
包括:角色素材和声音素材。

角色素材,主角的角色素材分为普通的行走图和举起武器后的战斗图,如果游戏制作的比较细致的话还需要角色动作图(受伤,推开敌人,开门,等等)。同样敌人角色也需要多张不同动作图片(攻击,中弹,死亡,等等)。
声音素材,主要是枪声,角色各种叫声,开门声等等。
以上的准备工作完成以后,还要在准备好的素材基础上制作相应的战斗动画。包括枪口火焰动画(分为:上,下,左,右,四个方向的动画。不同的枪械还要有不同的枪口火焰动画),刀剑的攻击动画,如果想制作华丽的效果的话,还要有角色受伤动画,敌人被击中时的伤害动画,枪械射击时后坐的动画,敌人攻击动画等等。

2     “子弹”事件制作:

下面我们来进行地图事件的制作,在地图上建立一个事件名为“子弹”
第一页
事件出现条件为:开关  0015举起枪("0015"为开关的序号,不是固定的可以任意指定。“举起枪”是你给这个开关起的名字),变量  0003射击按钮  数值5  同数值。
事件开始条件为:定期并列处理。(平行处理)

事件执行内容:设定事件位置  这个事件(V[0010],V[0011])。(设定这个事件的位置和主角的位置重合。V[0010],V[0011]是由命令事件检测的主角坐标,后面说明具体的制作方法)
                      条件分歧  主角面向上   开关的操作  0023子弹飞向上设为ON。
                                                                         0024子弹飞向下设为OFF。
                                                                         0026子弹飞向右设为OFF。
                                                                         0025子弹飞向左设为OFF。
                      条件分歧  主角面向下   开关的操作  0024子弹飞向下设为ON。
                                                                         0023子弹飞向上设为OFF。
                                                                         0026子弹飞向右设为OFF。
                                                                         0025子弹飞向左设为OFF。
                      条件分歧  主角面向左   开关的操作  0025子弹飞向左设为ON。
                                                                         0024子弹飞向下设为OFF。
                                                                         0023子弹飞向上设为OFF。
                                                                         0025子弹飞向左设为OFF。
                      条件分歧  主角面向右   开关的操作  0026子弹飞向右设为ON。
                                                                         0024子弹飞向下设为OFF。
                                                                         0023子弹飞向上设为OFF。
                                                                         0025子弹飞向左设为OFF。
(控制角色面对方向的四个开关,很重要哦)

第二页
事件出现条件为:开关  0023子弹飞向上
事件开始条件为:定期并列处理。
移动速度为      : 四倍速度(最快的速度了)
事件执行内容   : 战斗动画  枪口火焰-上  主角(在主角上方显示战斗动画  “枪口火焰-上”)
                          角色动作指定  这个事件 向上移动,向上移动,向上移动,向上移动......(移动距离自己掌握)
                          指定动作全部执行                        
                          开关的操作 0023子弹飞向上 off
第三页
事件出现条件为:开关  0024子弹飞向下
事件开始条件为:定期并列处理。
移动速度为      : 四倍速度
事件执行内容   : 战斗动画  枪口火焰-下  主角
                          角色动作指定  这个事件 向下移动......
                          指定动作全部执行
                          开关的操作 0024子弹飞向下 off
第四页
事件出现条件为:开关  0025子弹飞向左
事件开始条件为:定期并列处理。
移动速度为      : 四倍速度
事件执行内容   : 战斗动画  枪口火焰-左  主角
                          角色动作指定  这个事件 向左移动......
                          指定动作全部执行
                          开关的操作 0025子弹飞向左 off
第五页
事件出现条件为:开关  0026子弹飞向右
事件开始条件为:定期并列处理。
移动速度为      : 四倍速度
事件执行内容   : 战斗动画  枪口火焰-右 主角
                          角色动作指定  这个事件 向右移动......
                          指定动作全部执行
                          开关的操作 0026子弹飞向右 off

子弹事件做完了,你可以附上你喜欢的子弹的图片。注意这个事件是不能穿透障碍物的。(设定成:不与其他角色重叠)

3     命令事件(公共事件)制作:

我们来进行 命令事件(公共事件)的制作,命令事件是用来控制和监测地图事件的。

001举起枪按纽检测
事件开始条件为:定期并列处理。
事件执行内容   :输入按键处理[002 举起枪按纽](具体的设定是:结果存入变量 002举起枪按纽,等待按键,shift(7))。
                         开关的操作  0015举起枪 为on/off切换。(按一下shift键,举起枪,再按一下放下枪)

002射击按纽检测
事件开始条件为:定期并列处理。
出现条件开关   :0015举起枪
事件执行内容   :输入按键处理[0003射击按钮](具体的设定是:结果存入变量 0003射击按钮,等待按键,决定键(5))。

003主角位置(坐标)检测
事件开始条件为:定期并列处理。
事件执行内容   :变量的操作 [0010角色x坐标]代入 主角的X坐标
                         变量的操作 [0011角色y坐标]代入 主角的Y坐标

4     敌人事件制作:   

在地图上建立一个事件名为“敌人”
第一页
事件出现条件为:开关  0023子弹飞向上
事件开始条件为:定期并列处理。
事件执行内容   :变量的操作 [0021 子弹位置x]代入 子弹的X坐标
                         变量的操作 [0022 子弹位置y]代入 子弹的Y坐标
                         变量的操作 [0013 敌人位置x]代入 这个事件的X坐标
                         变量的操作 [0013 敌人位置y]代入 这个事件的Y坐标
                         变量的操作 [0013 敌人位置y]加1
                         条件分歧:变量0021和0013相等,变量0022和0014相等(子弹的位置运动到敌人的下面一格时,因为子弹事件不能穿透敌人或与之重叠)变量的操作[0050敌人HP]加1
                         你可以加一些特效,比如惨叫声,喷血动画等等。

第二页
事件出现条件为:开关  0024子弹飞向下
事件开始条件为:定期并列处理。
事件执行内容   :变量的操作 [0021 子弹位置x]代入 子弹的X坐标
                         变量的操作 [0022 子弹位置y]代入 子弹的Y坐标
                         变量的操作 [0013 敌人位置x]代入 这个事件的X坐标
                         变量的操作 [0013 敌人位置y]代入 这个事件的Y坐标
                         变量的操作 [0013 敌人位置y]减1
                         条件分歧:变量0021和0013相等,变量0022和0014相等(子弹的位置在敌人的上面一格)变量的操作[0050敌人HP]加1

第三页,第四页和前两页差不多,略过。。

第五页
事件出现条件为:变量  0050敌人HP  数值10  以上。
事件开始条件为:自动开始
事件执行内容   :(自己看着办,可以加上敌人死亡的动画,音效等等。)开关的操作 [0051敌人死亡]设为on

第六页
事件出现条件为:开关  0051敌人死亡
事件执行内容   :空白

好了现在制作的差不多了,这个游戏运行起来的情况是这样的:主角的位置是时时刻刻被检测的,当你按shift键时开关0015(举起枪)打开,进入战斗状态。在战斗状态下你按决定键时,变量  0003射击按钮  数值为5 激活事件“子弹”的第一页,打开子弹的方向开关并且设定“子弹”的位置和主角重合,事件“子弹”根据方向开关对应的方向向前移动,同时事件“敌人” 被激活了开始计算子弹和自己的位置关系。当子弹的位置在敌人的位置外一格时,敌人事件第一到四页开始运行,敌人HP变化。重复上面的过程,一直到事件“敌人”的HP达到规定值时第五页激活,“敌人”“死亡”。
      其实还有很多的细节控制事件需要大家来制作的,比如各种枪械的装备控制,角色射击动作控制,射击效果控制,射击距离控制,不同的伤害程度,弹药系统,刀剑攻击设定,敌人攻击设定,敌人攻击方式控制,场景情况记忆和恢复,选单系统制作和控制等等,还有很多的东西。。。

      以上就是事件射击游戏制作的基本思路和方法。不是很复杂的,相信朋友们也很容易理解。“子弹移动攻击法”制作起来非常的简单,并不象想象的那么神秘和困难,很容易掌握。“坐标计算攻击法”和“子弹移动攻击法”的基本原理是一样的,但是“坐标计算攻击法”是没有固定的“子弹”事件的,它直接利用主角的坐标来控制并计算与敌人的位置关系,更加的准确和稳定。大家动动脑筋不难理解,“坐标计算攻击法”制作起来实际上比“子弹移动攻击法”要简捷和快速。“坐标计算攻击法”以后有机会再详细的和朋友们讨论。我只想告诉大家不一定要掌握高深的“脚本”和编程语言,好好的利用我们无限的想象力和巧妙的制作技巧,一样可以制作出了不起的华丽的属于我们自己的游戏。
作者: 传说中的新人    时间: 2009-11-22 15:38
顶了,谢谢楼上的讲解
最好附带1个简单的工程就好了
作者: zjx2005    时间: 2009-11-22 16:47
思路和我的非常相近啊
只是我的子弹是会穿透敌人的
作者: lanselx    时间: 2009-12-7 17:39
不错的游戏,就是有点恐怖 呵呵~~~~
作者: 城市猎人    时间: 2009-12-10 19:05
使用事件制作射击游戏(ARPG)的原理和方法

      大家好啊,我是ivvavvavvi。我的游戏《生化危机-改  异域怪灵》相信很多的朋友都玩过了吧。这是一款ARPG游戏,这个游戏是我完全用事件制作的。有很多朋友希望了解A ...
ivvavvavvi 发表于 2009-11-22 07:19



真变态.................. ...
竟然发布这里.................... ...  让我好找。  不过我还是喜欢制作纯RPG游戏。
作者: 葬侍    时间: 2009-12-12 04:18
操作很麻烦。。。建议改走动能射击
作者: lxm881203    时间: 2009-12-15 23:56
战斗系统很糟糕啊 建议战斗系统LZ借鉴下日本玩家做的野比大雄的生化危机 那个是完全解密版的
作者: 城市猎人    时间: 2009-12-16 09:13


战斗系统不算太糟糕
作者: 漩涡鸣仙    时间: 2009-12-17 16:40
支持下哈~~~~




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