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标题: HP为0后的判定 [打印本页]

作者: 周思远    时间: 2009-8-25 13:58
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作者: 「旅」    时间: 2009-8-25 14:26
本帖最后由 「旅」 于 2009-8-25 14:34 编辑
  1. class Game_Actor
  2.   alias lv10_add_state add_state
  3.   def add_state(state_id, force = false)
  4.     lv10_add_state(state_id, force)
  5.     技能编号 = 1
  6.     状态编号 = 5
  7.     if @hp == 0 and skill_learn?(技能编号)
  8.       @hp = 1
  9.       remove_state(1)
  10.       lv10_add_state(状态编号)
  11.     end
  12.   end
  13. end
复制代码

作者: 周思远    时间: 2009-8-27 13:15
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作者: 「旅」    时间: 2009-8-27 14:05
  1. class Game_Actor
  2.   alias lv10_add_state add_state
  3.   def add_state(state_id, force = false)
  4.     lv10_add_state(state_id, force)
  5.     技能编号 = 1
  6.     事件编号 = 1
  7.     if @hp == 0 and skill_learn?(技能编号)
  8.       $jionglansan = 事件编号
  9.     end
  10.   end
  11. end
  12. class Scene_Battle
  13.   alias lv11_update_phase4_step6 update_phase4_step6
  14.   def update_phase4_step6
  15.     if $jionglansan != nil
  16.       @common_event_id = $jionglansan
  17.       $jionglansan = nil
  18.     end
  19.     lv11_update_phase4_step6
  20.   end
  21. end
复制代码

作者: 周思远    时间: 2009-8-27 14:11
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