Project1
标题:
HP为0后的判定
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作者:
周思远
时间:
2009-8-25 13:58
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作者:
「旅」
时间:
2009-8-25 14:26
本帖最后由 「旅」 于 2009-8-25 14:34 编辑
class Game_Actor
alias lv10_add_state add_state
def add_state(state_id, force = false)
lv10_add_state(state_id, force)
技能编号 = 1
状态编号 = 5
if @hp == 0 and skill_learn?(技能编号)
@hp = 1
remove_state(1)
lv10_add_state(状态编号)
end
end
end
复制代码
作者:
周思远
时间:
2009-8-27 13:15
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作者:
「旅」
时间:
2009-8-27 14:05
class Game_Actor
alias lv10_add_state add_state
def add_state(state_id, force = false)
lv10_add_state(state_id, force)
技能编号 = 1
事件编号 = 1
if @hp == 0 and skill_learn?(技能编号)
$jionglansan = 事件编号
end
end
end
class Scene_Battle
alias lv11_update_phase4_step6 update_phase4_step6
def update_phase4_step6
if $jionglansan != nil
@common_event_id = $jionglansan
$jionglansan = nil
end
lv11_update_phase4_step6
end
end
复制代码
作者:
周思远
时间:
2009-8-27 14:11
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