Project1
标题:
结晶回路 是7属性好还是8属性好?
[打印本页]
作者:
kinguanghua
时间:
2009-8-25 17:37
标题:
结晶回路 是7属性好还是8属性好?
小弟在制作空之轨迹菜单的时候用的是RMXP默认的八属性 但是在制作别的功能的时候发现这样非常之麻烦 因为一些魔法和回路得自己原创出来(我很懒的说)
所以听听大家意见 把我之前发的高度模仿空之轨迹菜单更新一下 这次在想把属性调整下 然后回路直接把空之轨迹的COPY过来
预计发布下个窗口类作品的时候会一起发布
作者:
Eienshinken
时间:
2009-8-25 17:39
地水 火风 雷光暗
或者
炎 冰 风 雷 光 暗
作者:
云心
时间:
2009-8-25 18:42
只要能够自我融洽,几种属性都安啦。
我现在的坑是4元素加光和暗。
作者:
kakarot
时间:
2009-8-25 19:44
咱觉得默认7属性+可以自行设定比较好~
作者:
杜塞尔
时间:
2009-8-25 23:01
自己设定更有发挥空间,最好做成可控制的
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-8-26 12:29
光和暗一般在欧式RPG里是必需的,
不然牧师和黑暗术士这些魔法职业会很郁闷.....
第二个原则是属性最好不要设太多,这样只会增加更多的鸡肋魔法.....
比如暴雪就把雷土风水这几类归为自然魔法
作者:
夏季冰川
时间:
2009-8-26 12:34
还是按照自己的游戏定吧,毕竟情况不同
一般的游戏中,地,水,火,风是基本属性(很多游戏都有)。
暗黑好像只有3个属性:火,雷,冰
如果有主教,黑暗魔法师这一类的话就要加入空属性和时属性了(空轨里是这么叫的吧)。
当然不排除一些别的游戏把物理/魔法抵抗也归为这类了。
作者:
yaron
时间:
2009-8-26 14:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
saterick
时间:
2009-8-31 10:56
同楼上,我也觉得还是要看自己游戏的实际情况。
属性越多说明生克越麻烦,越难驾驭。不过说起来,我还是不能理解为何RM会分出水和冰两个属性来,有本质区别么?在维纳利斯传说里,我还挖空心思给玩家灌输冰是水的衍生派系,两个属性的抗力是直接捆绑在一起的。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1