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标题: RGE脚本编辑器 多語言系統 [打印本页]

作者: david50407    时间: 2009-8-25 19:40
标题: RGE脚本编辑器 多語言系統
本帖最后由 david50407 于 2010-7-23 08:50 编辑

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首先感谢 "叶子" 放出原始码
这样我才能做出这个版本来
印象中好像是由 1.03 RC版 改来的
除了多语言系统以外
还修正了页面清单按右键的Menu排版不正确问题
(从原本的用"空白"排版 改成 用"\t"(Tab) 排版)

并将语言选项加到config window中
但只有Language选项有用
其他还没做

dll檔 & Language file(English) :
[attach]5650[/attach]
原始碼:
[attach]5651[/attach]

后记:
原本想用Hash 做全部元件的列表再用 foreach 套用
但考虑到语言档不正确或无任何语言档时的预设语言
所以就把每个元件"都写了一遍" (汗

可能会有点瑕疵
不过对新手来说已经算不错了吧
(我是从叶子放出原始码时才开始摸索的)

如果有什么问题请回报,
谢谢
作者: 66rpg学习    时间: 2009-8-26 09:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: DeathKing    时间: 2009-10-7 08:34
不错,如果可以象VB编译器一样,自动完成输入关键词或函数,或已经定义好的变量就伟大了。
66rpg学习 发表于 2009-8-26 09:02


那东西要写语义分析,很麻烦,代码起码上千条
作者: gonglinyuan    时间: 2010-7-22 12:12
不错,如果可以象VB编译器一样,自动完成输入关键词或函数,或已经定义好的变量就伟大了。 ...
66rpg学习 发表于 2009-8-26 09:02



的确,但是做起来麻烦。况且VB并不完美——它不能将代码中自定义类型中的类型名显蓝。(比如我用Type语句定义了一个叫map的数据类型,它就不能再之后dim XXX as map中把map显示成蓝色。)
作者: david50407    时间: 2010-7-23 08:49
请从至顶帖回复
谢谢




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