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标题: 【怨念】请人帮忙整合脚本 [打印本页]

作者: saterick    时间: 2009-8-26 20:44
标题: 【怨念】请人帮忙整合脚本
本帖最后由 saterick 于 2009-8-29 11:15 编辑

用于某坑了两年的怨念物……
目前使用的战斗脚本有:CTP战斗系统(帕拉犬)、CTP战后随机凸点系统(帕拉犬)、战斗特效(不明)、仿山口山仇恨系统(叶子)、彩虹神剑(柳柳)
已知是战斗特效脚本与叶子的仇恨系统存在冲突,本人对RGSS脚本实在是无能,请帮忙整合一下,非常感谢!
(吾辈已经沦落到伸手一族了么?- -)

败了,这个论坛贴两段代码会自动河蟹第一段……打包上传好了。 脚本.rar (18.66 KB, 下载次数: 67)
作者: 沈黙栤冷    时间: 2009-8-26 21:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 「旅」    时间: 2009-8-27 08:43
(老人好~~~)

搜索$data_states.
然后在点前加上[i]——
$data_states[i].

搜索for i in 0...$game_party.actors.size
下面的actor = $game_party.actors加上[i]

(怎么错误都是一样- -b,如果没有以上问题可能是被论坛吞了……建议把脚本放在[代码框]里)
作者: saterick    时间: 2009-8-27 13:20
感谢回答,不过……似乎不对症……- -
作者: 「旅」    时间: 2009-8-27 16:24
除了开头的——
  1. # 怪物忽略仇恨属性ID
  2. IGNORE_HATE_ELEMENT = 90
复制代码
要改为范围内的数值外,没有遇到别的错误……>/////<

前辈再提供些参考可以吗……
作者: saterick    时间: 2009-8-27 20:49
“前辈”受不起,虽然吾辈已经是二十好几的怪叔叔了……
更多的线索……嗯嗯,大概就是:
1、把战斗特效放在仇恨系统以下的位置,战斗特效正常运作,但敌人行动时仇恨系统报错退出。
2、把战斗特效放在仇恨系统上面一些,仇恨系统正常运作,战斗特效完全不工作,游戏运行正常,不报错。
3、按照楼上提供的方法修改以后,报了Type Error然后退出。
4、最近被不明怨念波击中,手气不太好……不知道是不是有关系…… -  -|||
作者: 「旅」    时间: 2009-8-27 21:01
那个,第三个不小心写错了……应该是 范围内>////<

我现在去试试。
作者: 「旅」    时间: 2009-8-28 15:03
那两个脚本都很难测出效果,所以不知道有没成功。貌似是可以的,你看看~~
Scripts.rar (138.92 KB, 下载次数: 58)
作者: saterick    时间: 2009-8-28 18:26
本帖最后由 saterick 于 2009-8-28 19:16 编辑

くそっ...为何我下载的论坛附件都是损坏的...

[line]2[/line]

好像还是有点问题……
仇恨系统在前,568行报错退出。战斗特效在前,相当部分特效不运作(暗化等等),仇恨系统也没有正确运作。

是否需要个工程文件…… -   -
我已经有切掉仇恨系统的觉悟了……
作者: saterick    时间: 2009-8-29 11:10
没耐心了……
仇恨系统抹杀,反正只是限制高级技能的使用,换技能Cold Down系统算了。
我们的宗旨是什么来着的……嗯,对,简单、粗暴、有效!

非常感谢「旅」 的耐心解答。




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