Project1
标题:
装备栏的排列
[打印本页]
作者:
dragongod
时间:
2009-8-27 21:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
623693144
时间:
2009-8-27 22:15
从Scene_Status改变各个装备的x,y轴数值,以及角色行走图的x,y。
不会脚本的话,我记得有一个视频专门教改变状态的x,y的,但是忘是哪个词条了!
Sorry。
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-27 23:28
改脚本。其实会脚本的话这样的一个菜单是很简单的,而且菜单也本来就是脚本中最基础的。
不过看你的话就知道不会脚本……
作者:
fofolee
时间:
2009-8-28 10:54
你是要改状态栏还是装备栏?状态的话在Window_Status里
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
320 + 16, 208之类的就是坐标,改就是了
装备栏的话Window_EquipRight里
改这个,
self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
不过这只是改表面上的……要真正改好还是挺麻烦滴……
角色行走图的话
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)就是描绘行走图的
40, 112这两个是坐标,自己改改吧
作者:
九夜神尊
时间:
2009-8-28 18:33
猛地一看,这么强大的系统。
LZ也来问
后来才想明白
作者:
dragongod
时间:
2009-8-28 19:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1