Project1

标题: 装备栏的排列 [打印本页]

作者: dragongod    时间: 2009-8-27 21:49
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作者: 623693144    时间: 2009-8-27 22:15
从Scene_Status改变各个装备的x,y轴数值,以及角色行走图的x,y。
不会脚本的话,我记得有一个视频专门教改变状态的x,y的,但是忘是哪个词条了!
Sorry。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-8-27 23:28
改脚本。其实会脚本的话这样的一个菜单是很简单的,而且菜单也本来就是脚本中最基础的。

不过看你的话就知道不会脚本……
作者: fofolee    时间: 2009-8-28 10:54
你是要改状态栏还是装备栏?状态的话在Window_Status里
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
320 + 16, 208之类的就是坐标,改就是了

装备栏的话Window_EquipRight里
改这个,
  self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
    self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
不过这只是改表面上的……要真正改好还是挺麻烦滴……
角色行走图的话
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)就是描绘行走图的
40, 112这两个是坐标,自己改改吧
作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-28 18:33
猛地一看,这么强大的系统。
LZ也来问

后来才想明白
作者: dragongod    时间: 2009-8-28 19:55
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