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标题: 状态菜单重排 修改为自定义图 [打印本页]

作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-8-28 13:50
标题: 状态菜单重排 修改为自定义图
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-8-28 14:02 编辑

这是 状态菜单重排加图
本来是在菜单中是以战斗图来显示的.现在我想把它改成自定义的头像.
要怎么改动呢?谢谢
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  2. # ■ 本脚本源自www.66rpg.com,转载与使用请保留此信息
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  5. # by Claimh, http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base
  8.   def draw_battler_graphic(actor, x, y)
  9.     battler=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  10.     w = battler.width
  11.     h = battler.height
  12.     self.contents.blt(x-w/2, y-h, battler, Rect.new(0, 0, w,h),150)
  13.   end
  14. end
  15. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  16.   def refresh
  17.     self.contents.clear
  18.     @item_max = $game_party.actors.size
  19.     for i in 0...$game_party.actors.size
  20.       x = 64
  21.       y = i * 116
  22.       actor = $game_party.actors[i]
  23.       if (i % 2) == 0
  24.         draw_battler_graphic(actor, x - 5, y + 180 - i * 20)
  25.         draw_actor_name(actor, x+50, y)
  26.         draw_actor_class(actor, x + 144+50, y)
  27.         draw_actor_level(actor, x+50, y + 32)
  28.         draw_actor_state(actor, x + 90+40, y + 32)
  29.         draw_actor_exp(actor, x+50, y + 64)
  30.         draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
  31.         draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
  32.       else
  33.         draw_battler_graphic(actor, x +315, y + 180 - i * 20)
  34.         draw_actor_name(actor, x-60, y)
  35.         draw_actor_class(actor, x +144-60, y)
  36.         draw_actor_level(actor, x-60, y + 32)
  37.         draw_actor_state(actor, x + 90-60, y + 32)
  38.         draw_actor_exp(actor, x-60, y + 64)
  39.         draw_actor_hp(actor, x +196-60, y + 32)
  40.         draw_actor_sp(actor, x +196-60, y + 64)
  41.       end
  42.     end
  43.   end
  44. end
复制代码

作者: 「旅」    时间: 2009-8-28 13:58
  1. class Window_Base
  2.   Name = {1=>"囧懒散",2=>"囧小柯"}
  3.   alias lv_draw_battler_graphic draw_battler_graphic
  4.   def draw_battler_graphic(actor, x, y)
  5.     if Name[actor.id]==nil
  6.       lv_draw_battler_graphic(actor, x, y)
  7.       return
  8.     end
  9.     battler=RPG::Cache.picture(Name[actor.id])
  10.     w = battler.width
  11.     h = battler.height
  12.     self.contents.blt(x-w/2, y-h, battler, Rect.new(0, 0, w,h),150)
  13.   end
  14. end
复制代码
插到原脚本下面。
(1=>"囧懒散",1是角色编号,"囧懒散"是图片名.如果没有指定的话,会用成原来的战斗图)
作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-8-28 14:01
强人啊.这么快就弄好了...........
谢谢「旅」前辈.




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