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标题: 轩辕剑的菜单有问题 [打印本页]

作者: 肥龙    时间: 2009-8-29 14:10
标题: 轩辕剑的菜单有问题
如下图

未命名.jpg (62.1 KB, 下载次数: 2)

未命名.jpg

作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-8-29 14:16
典型的缺少文件问题,你是不是遗漏了什么没放进去?
还有.陈靖仇的头被盖住了........
调一下Y的值吧=_=|||
作者: 肥龙    时间: 2009-8-29 15:54
怎么调呢?
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-29 19:08
把脚本发上来,我教你。
另外,你看这样行不行?
(刚学了些插件,怎么也得炫耀一下)

  1. class Scene_Menu
  2. alias h_main main
  3. def main
  4. h_main
  5. @head1.y += 50;@head2.y += 50;@head3.y += 50;@head4.y += 50
  6. end
复制代码
以上纯属扯淡炫耀,蒙对名字的几率不到0.0001%。
作者: 神龙出世    时间: 2009-8-29 19:28
呵呵……lz到这个脚本里面找到,y = * 的地方,调大一点……(每一个人物都要)
作者: flzt5354    时间: 2009-8-29 20:54
用这个吧。。。
原版是不会有你却少的这东东的- -

rebuilt.轩辕菜单+复杂物品分类.rar

733.19 KB, 下载次数: 109


作者: tree52    时间: 2009-8-29 20:56
楼主所找不到的文件找到了么?我用的是轩辕剑菜单美化加强脚本,如果你的脚本还有问题就用下面这个吧:
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4180
轩辕剑美化加强脚本可以在菜单中单独显示人物头像,而可以不用去显示人物行走图了。(这种方法我记得柳柳将脚本教程的时候提到过)
作者: 肥龙    时间: 2009-8-30 17:32
主要是这问题

QQ截图未命名.png (33.23 KB, 下载次数: 0)

QQ截图未命名.png

作者: 肥龙    时间: 2009-8-30 17:36
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化目标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 80
      actor = $game_party.actors[i]
      draw_actor_graphic(actor, x - 50, y + 50)
      # 我全写成散的!                  =。=
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size = 20
      self.contents.draw_text(x - 30, y, 120, 32, actor.name)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(x - 55, y + 50, 32, 32, "Lv")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x - 40, y + 50, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
      self.contents.font.size = 16
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(x - 30, y + 17, 32, 32, $data_system.words.hp)
      self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
        actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
      self.contents.draw_text(x - 6, y + 17, 32, 32, actor.hp.to_s, 2)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x - 26 + 48, y + 17, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(x - 24 + 56, y + 17, 32, 32, actor.maxhp.to_s)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(x - 30, y + 34, 32, 32, $data_system.words.sp)
      self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
        actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
      self.contents.draw_text(x - 6, y + 34, 32, 32, actor.sp.to_s, 2)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x - 26 + 48, y + 34, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(x - 24 + 56, y + 34, 32, 32, actor.maxsp.to_s)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index <= -2
      self.cursor_rect.empty
    elsif @index == -1
      self.cursor_rect.set(0, 0, self.width - 32, @item_max * 80)
    else
      self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80)
    end
  end
end
作者: 肥龙    时间: 2009-8-30 17:39
是这个脚本了吧
作者: 白鬼    时间: 2009-9-3 13:32
你缺少的是存档所对应的截图
如果你没改动原有脚本的话
把存档删除掉
把1楼图片中那个文件夹下的东西删除掉(文件夹别删)
进游戏,存档
如果还有问题,那一定是你改动脚本的时候不小心弄错了

至于改人物行走图位置,我看下工程去。




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