Project1
标题:
我用了个横板的战斗脚本,可是人物却是行走图的?
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作者:
永远的新手
时间:
2009-8-29 16:27
提示:
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作者:
tora-kak
时间:
2009-8-29 17:25
如果只是要单纯的横板就不要外挂行走图战斗脚本了,直接修改game_actor里的坐标就好了,在game_actor里找到这里:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
复制代码
然后将下面的脚本替换为:
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 490
when 1
return 580
when 2
return 540
when 3
return 515
else
return 700
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 530
when 1
return 565
when 2
return 520
when 3
return 590
else
return 1150
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
复制代码
各个部分when 0,1,2,3之后return的数字就是各个角色的坐标,咱这个是咱45度的坐标,LZ请根据需要自行修改一下~后面的z值是优先级,值越大显示越靠前~
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-8-29 17:58
别用行走图战斗。
作者:
永远的新手
时间:
2009-8-29 18:30
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作者:
tora-kak
时间:
2009-8-29 18:57
本帖最后由 tora-kak 于 2009-8-29 19:00 编辑
把替换的那个脚本换回原来默认脚本的再修改就好了~
作者:
永远的新手
时间:
2009-8-29 19:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
永远的新手
时间:
2009-8-29 19:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
神龙出世
时间:
2009-8-29 19:29
我记得有一个没用行走图,只是动态战斗的脚本……
作者:
永远的新手
时间:
2009-8-29 19:54
提示:
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