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标题: 我用了个横板的战斗脚本,可是人物却是行走图的? [打印本页]

作者: 永远的新手    时间: 2009-8-29 16:27
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作者: tora-kak    时间: 2009-8-29 17:25
如果只是要单纯的横板就不要外挂行走图战斗脚本了,直接修改game_actor里的坐标就好了,在game_actor里找到这里:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.    # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
复制代码
然后将下面的脚本替换为:

  1. def screen_x
  2.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  3.     case self.index
  4.     when 0
  5.       return 490
  6.     when 1
  7.       return 580
  8.     when 2
  9.       return 540
  10.     when 3
  11.       return 515
  12.     else
  13.       return 700
  14.     end
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def screen_y
  20.     case self.index
  21.     when 0
  22.       return 530
  23.     when 1
  24.       return 565
  25.     when 2
  26.       return 520
  27.     when 3
  28.       return 590
  29.     else
  30.       return 1150
  31.     end
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def screen_z
  37.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  38.    case self.index
  39.     when 0
  40.       return 1
  41.     when 1
  42.       return 0
  43.     when 2
  44.       return 2
  45.     when 3
  46.       return 3
  47.     else
  48.       return 0
  49.     end
  50.   end
  51. end
复制代码
各个部分when 0,1,2,3之后return的数字就是各个角色的坐标,咱这个是咱45度的坐标,LZ请根据需要自行修改一下~后面的z值是优先级,值越大显示越靠前~
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-8-29 17:58
别用行走图战斗。
作者: 永远的新手    时间: 2009-8-29 18:30
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作者: tora-kak    时间: 2009-8-29 18:57
本帖最后由 tora-kak 于 2009-8-29 19:00 编辑

把替换的那个脚本换回原来默认脚本的再修改就好了~
作者: 永远的新手    时间: 2009-8-29 19:27
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作者: 永远的新手    时间: 2009-8-29 19:27
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作者: 神龙出世    时间: 2009-8-29 19:29
我记得有一个没用行走图,只是动态战斗的脚本……
作者: 永远的新手    时间: 2009-8-29 19:54
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