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标题: 【66RPG整合系统2】脚本整合&制作申请 [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2006-4-5 19:32
标题: 【66RPG整合系统2】脚本整合&制作申请
有关“66RPG整合系统2”的整体策划请看总置顶贴。

本贴可以申请整合与脚本制作,申请要求:

1、凡是已经存在的脚本,给出连接。

2、还没有制作完成的脚本,请详细说明希望实现的功能,各项算法,以及界面截图(截图使用Photoshop等攻击自己合成制作)

3、鼠标脚本会导致游戏变卡变慢,可能不收录,待定。

4、其他建议亦可一并提出。

5、本整合脚本不追求高兼容性,只确保所有整合进去的内容能够互不冲突。



ID要求:每个发贴超过20的用户可以申请1个脚本收录进整合系统,VIP超过10点的用户可以申请2个脚本,斑竹以及超版可以申请3个。为了防止过于泛滥制定此规则。请遵守。
作者: 柳柳    时间: 2006-4-5 19:32
标题: 【66RPG整合系统2】脚本整合&制作申请
有关“66RPG整合系统2”的整体策划请看总置顶贴。

本贴可以申请整合与脚本制作,申请要求:

1、凡是已经存在的脚本,给出连接。

2、还没有制作完成的脚本,请详细说明希望实现的功能,各项算法,以及界面截图(截图使用Photoshop等攻击自己合成制作)

3、鼠标脚本会导致游戏变卡变慢,可能不收录,待定。

4、其他建议亦可一并提出。

5、本整合脚本不追求高兼容性,只确保所有整合进去的内容能够互不冲突。



ID要求:每个发贴超过20的用户可以申请1个脚本收录进整合系统,VIP超过10点的用户可以申请2个脚本,斑竹以及超版可以申请3个。为了防止过于泛滥制定此规则。请遵守。
作者: 雷欧纳德    时间: 2006-4-5 21:04
申请一个模仿网络游戏里的武器设置脚本,实现atk的随机值等~

[LINE]2,#ff0000[/LINE]
66:好的。随机物品。以前有个类似暗黑的前缀后缀什么的,但是没做完作者就不做了,这回给完善一下

              [本贴由 柳柳 于 2006-4-5 13:47:21 最后编辑]
作者: BB崽    时间: 2006-4-5 21:47
鼠标脚本会导致游戏变卡变慢吗?用外挂DLL也这样吗?

[LINE]1,#ff0000[/LINE]
66:似乎是的。
作者: 66饭    时间: 2006-4-5 22:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雷欧纳德    时间: 2006-4-6 02:32
一个在地图上任意位置用血槽显示变量的脚本

可以用开关控制是否显示,即时刷新,位置、长短自定,颜色可修改,数值可显示\隐藏
方便制作一些小的系统

[LINE]1,#ff0000[/LINE]
66:好的。地图显示变量脚本改版
作者: linweidi    时间: 2006-4-6 05:30
          {/gg}没什么特别要求..还是一个完整的战斗脚本吧.

[LINE]1,#ff0000[/LINE]
66:没具体内容,等于没说。我觉得默认系统挺完美的
作者: 兰色枫叶    时间: 2006-4-6 07:24
建议加入战斗人数4人以上的脚本……
貌似最近很多人求……
不需要的可以删……
[LINE]1,#ff0000[/LINE]
66:可以考虑
作者: whbm    时间: 2006-4-6 07:31
希望有个特色的完整的战斗系统和完美的鼠标系统。没发现用鼠标会慢到什么程度。。。
[LINE]1,#ff0000[/LINE]
66:什么特色?没具体内容,等于没说……
作者: 66饭    时间: 2006-4-6 07:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 九泪    时间: 2006-4-6 08:07
66会被大家累垮的...{/hx}
作者: 雷欧纳德    时间: 2006-4-6 15:26
鼠标主要是在渐变和处理图片的时候卡
其他时候还好
作者: 66饭    时间: 2006-4-6 18:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: blue2005    时间: 2006-4-6 19:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: EEQP    时间: 2006-4-6 20:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳柳    时间: 2006-4-7 15:59
暂时没有更多的提议了么?
作者: 美兽    时间: 2006-4-7 16:02
地图背景可控制上下,左右,斜方向移动(这个……)
雾图也是如此……
感觉这两个功能渲染背景非常有用
作者: 雷欧纳德    时间: 2006-4-7 22:49
66,随机atk脚本完成~
第一种思路:
  1. class Game_Party
  2.   def gain_weapon(weapon_id, n)
  3.     if weapon_id > 0
  4.       if $scene.is_a?(Scene_Shop) or $scene.is_a?(Scene_Equip)
  5.         @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, 99].min
  6.       else
  7.         add_atk = rand(7)-3
  8.         if add_atk == 0
  9.           @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, 99].min
  10.         else
  11.           now = 0
  12.           for i in weapon_id...$data_weapons.size
  13.             if $data_weapons[i].atk == $data_weapons[weapon_id].atk+add_atk
  14.               now = i
  15.               break
  16.             end
  17.           end
  18.           if now == 0
  19.             new_weapon = RPG::Weapon.new
  20.             new_weapon.id = $data_weapons.size
  21.             if add_atk<0
  22.               new_weapon.name = $data_weapons[weapon_id].name+"-"+add_atk.abs.to_s
  23.             else
  24.               new_weapon.name = $data_weapons[weapon_id].name+"+"+add_atk.abs.to_s
  25.             end
  26.             new_weapon.icon_name = $data_weapons[weapon_id].icon_name
  27.             new_weapon.description = $data_weapons[weapon_id].description
  28.             new_weapon.animation1_id = $data_weapons[weapon_id].animation1_id
  29.             new_weapon.animation2_id = $data_weapons[weapon_id].animation2_id
  30.             new_weapon.price = $data_weapons[weapon_id].price
  31.             new_weapon.atk = $data_weapons[weapon_id].atk+add_atk
  32.             new_weapon.pdef = $data_weapons[weapon_id].pdef
  33.             new_weapon.mdef = $data_weapons[weapon_id].mdef
  34.             new_weapon.str_plus = $data_weapons[weapon_id].str_plus
  35.             new_weapon.dex_plus = $data_weapons[weapon_id].dex_plus
  36.             new_weapon.agi_plus = $data_weapons[weapon_id].agi_plus
  37.             new_weapon.int_plus = $data_weapons[weapon_id].int_plus
  38.             new_weapon.element_set = $data_weapons[weapon_id].element_set
  39.             new_weapon.plus_state_set = $data_weapons[weapon_id].plus_state_set
  40.             new_weapon.minus_state_set = $data_weapons[weapon_id].minus_state_set
  41.             $data_weapons.push(new_weapon)
  42.             for i in 1...$data_classes.size
  43.               if $data_classes[i].weapon_set.include?(weapon_id)
  44.                 $data_classes[i].weapon_set.push(new_weapon.id)
  45.               end
  46.             end
  47.             @weapons[new_weapon.id] = [[weapon_number(new_weapon.id) + n, 0].max, 99].min
  48.           else
  49.             @weapons[now] = [[weapon_number(now) + n, 0].max, 99].min
  50.           end
  51.         end
  52.       end
  53.     end
  54.   end
  55.   
  56.   def lose_weapon(weapon_id, n)   
  57.     if weapon_id > 0
  58.       @weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) - n, 0].max, 99].min
  59.     end
  60.   end
  61. end
复制代码

防具也可以如此设置,

还有注意 $data_weapons 和 $data_classes 存入存档,如果设置了armor的也存入~

第二种考虑在 Game_Party增加独立的武器防具数据在存放武器,但这样改动的地方更多一些,冲突更大。


作者: 柳柳    时间: 2006-4-7 22:54
这样如果有两个同名武器但是攻击力不一样的时候……
作者: 雷欧纳德    时间: 2006-4-7 22:55
不同atk的相同武器是不会有同名的~~
作者: 美兽    时间: 2006-4-8 01:51
现在的鼠标脚本就可以感应坐标

作者: 自由永恒    时间: 2006-4-8 03:59
{/gg}齐时肯定是要加的吧,如果是一个大项目,战斗都是RTAB可能很难让不习惯这种DQ战斗风格的人直接54掉的
作者: 紫雨琉璃    时间: 2006-4-8 15:35
技能分类的脚本要加进去……
建议再加些行走图什么的……
作者: qyglr    时间: 2006-4-8 22:49
1 一定要是横板战斗(像白之畔那种)  ***强烈建议***
2 就加一个八方行走图吧,不用有45度的那种,就像溜冰式那种只要手感好就行!
{/se}{/se}{/se}{/se}{/se}一定要采用啊!
作者: 伟伟    时间: 2006-4-9 04:15
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作者: 咸蛋超人XY    时间: 2006-4-9 08:37
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作者: 天地    时间: 2006-4-10 05:52
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作者: 叶子    时间: 2006-4-11 17:07
还是算了..编辑掉
作者: traso    时间: 2006-4-14 10:56
我申请加入地图编辑智能优化脚本
作者: zcy94    时间: 2006-4-15 06:44
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作者: 神隐小子    时间: 2006-4-20 21:40
可以调用O2JAM模拟器的DLL?让玩O2JAM不会想黑暗圣剑传说那样夸张!而是可以直接调用O2JAM本文件~*.ojm *.ojn ~如果不行的话是不是可以实现*.bms的?MS现在很多DDL模拟器都支持.bms~既然RM都可以实现调用*.lrc~应该也可以实现*.bms的吧?
作者: lcy92    时间: 2006-4-22 20:36
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作者: hcczd    时间: 2006-4-24 22:35
可以加入图标战斗选项,根据角色名字不同,拥有不同的,自己特色的图标和文字说明
例 甲  攻击 (图标1) 特技 (图标2)  防御 (图标3) 物品(图标4)
    乙 近身 (图标5)    弓技 (图标6)    架挡  (图标7)     物品(图标4){/se}
其实自己很想用这个效果,急需
作者: sizz123    时间: 2006-4-25 01:12
只要能实现《parasite eve》那样的战斗模式就可以了
作者: sphinger    时间: 2006-4-28 07:56
战场的滚屏能做吗,或者是放大缩小,要随时可以控制的那种,就好想有摄象机推近拉远的感觉,可以在战斗是通过事件控制的。。不知道能到吗??
作者: bearlift    时间: 2006-4-30 17:51
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作者: 飞标    时间: 2006-5-9 23:08
什么时候能整合好 发布?
作者: aus_auch    时间: 2006-5-12 21:48
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作者: kisskisskk    时间: 2006-5-19 07:23
我只希望你每天不要那么的累,多到外面旅游旅游,会有新的灵感,也许是没人想到过的。
作者: 柳柳    时间: 2007-3-21 23:46
咦,翻出一个有趣的东西……
作者: 夺爱    时间: 2007-3-26 00:24
能不能制作出仿[轩辕剑八方向鼠标]脚本
不是 石焚刃暖 那种自动寻路.
而是象轩辕剑天之痕那样.
八个方向.鼠标的位置不同.鼠标的图片也不同.点击鼠标一下.
自动启动键盘上的 上/下/左/右/ 左上/左下/右上/右下!来进行移动.

希望66能制作出来共享一下....
可以根据 石焚刃暖 进行修改.
最好是和你的三国群侠传整合!
作者: DODI    时间: 2007-3-26 01:09
以下引用柳柳于2007-3-21 15:46:41的发言:

咦,翻出一个有趣的东西……

怎么可以带头翻老贴……或是……这玩意又开始作了……?
作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-3-26 01:57
希望那做出那个象日本人做的鼠标,带dll不卡的.感激中…
作者: 颠倒的彩虹    时间: 2007-3-26 01:58
呃.过期帖 - -
作者: 金圭子    时间: 2007-3-26 20:35
以下引用柳柳于2007-3-21 15:46:41的发言:

咦,翻出一个有趣的东西……

柳柳带头…………呃,
本来想说金群的那两个脚本的,后来看是个老帖……
想想算了,还是等亿万慢慢做吧
作者: DODI    时间: 2007-3-26 20:43
以下引用金圭子于2007-3-26 12:35:56的发言:


以下引用柳柳于2007-3-21 15:46:41的发言:

咦,翻出一个有趣的东西……


柳柳带头…………呃,
本来想说金群的那两个脚本的,后来看是个老帖……
想想算了,还是等亿万慢慢做吧

其实……柳柳翻老贴大概是……
这玩意复活了吧……

曾经承诺的是……?……是2006年的5月?6月?……
后来不了了之了……
最近MS又开始了……?
作者: 小精灵熊    时间: 2007-3-26 20:48
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作者: 皇鹧玲    时间: 2007-3-27 22:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 西门吹雪    时间: 2007-3-29 02:05
加点系统,主站有,不过可以再完善,加点到一定水平练就绝招,到一定水平可以转职位.(类似幻世录)
刻纹系统,像装备一样,可自动更换,也就是装备可以用此招数.
作者: saterick    时间: 2007-4-2 08:17
这个帖子……之前似乎没发觉,现在还接受脚本制作申请吗?
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-2 18:43
请整入截图存档脚本,感觉效果更好些……我的游戏里就用了
http://rpg.blue/web/htm/news418.htm
这个脚本还是66写的,整合起来……应该没什么困难吧?{/gg}
作者: archvamps    时间: 2007-4-4 09:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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