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标题: 敌人战斗变透明 [打印本页]

作者: a84501571    时间: 2009-8-30 20:00
标题: 敌人战斗变透明
上次的问题。经过你们的方法我都试了,但是无效。今日我把工程带上来,大家看看!


求解!
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-8-30 20:02
工程呢?............
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-8-30 20:03
工程呢?= =

另外 变透明很简单 超级简单 敌人的战斗图弄成半透明的不就好了
作者: a84501571    时间: 2009-8-30 20:04
这是上次的问题。大家的教我几种方法都不凑效。但是也感谢大家了。这次我发放个工程给大家,希望大家能帮我解决!





http://cachefile35.rayfile.com/z ... %97%AE%E9%A2%98.exe
上面是工程下载地址。



求解!


大虾们修改完直接发上来吧!或者留个下载的地址 !
作者: a84501571    时间: 2009-8-30 20:11
那个,上面的工程地址可能出现错误。。。
http://cachefile35.rayfile.com/z ... %97%AE%E9%A2%98.exe
作者: a84501571    时间: 2009-8-30 20:16
编辑个回复要太长时间了。不知道这网站现在怎么搞得。。。。很抱歉,,希望版主勿扣,原谅我、

我也没办法。。。上面的网站大家打开的话可能会出现错误。。。打不开。我QQ915930777.我来发给你们把!实在抱歉!

也可以这样。上面的网站打开后就是正确的网站,大家只要把那地址复制下来重新打开就能下载了!
作者: well    时间: 2009-9-2 04:55
既然传到了rayfile,把发布页贴上来就是了。复制那个下载链接肯定会出错的。
作者: fofolee    时间: 2009-9-2 08:00
本帖最后由 fofolee 于 2009-9-2 08:04 编辑

sprite_battler找到
if @battler_visible
     if self.opacity >125
       self.opacity -= 5
     end
   end
全注释掉,话说这段不知道是被谁改了,如果想主角透明,敌人不透明改为原句
if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
      if $game_temp.battle_main_phase
        self.opacity += 3 if self.opacity < 255
      else
        self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
      end
    end




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