Project1
标题:
关于让远景图运动的问题
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作者:
步兵中尉
时间:
2009-9-1 01:32
标题:
关于让远景图运动的问题
本帖最后由 步兵中尉 于 2009-9-1 12:02 编辑
这个问题其实以前我问过的,但最近电脑硬盘报废,资料全失;而站上的那个帖子又被人删除了答案那层楼,所以只好再度向诸位大侠请教。
使用了让远景图运动的脚本,发现只能向一个方向运动,不能做到有时向左,有时向右的自由。
如何才能实现自由移动方向? 效果说明:例如5号地图是主角坐火车向左,7号地图坐火车向右;在事件中不断调用脚本还能实现加速的效果(如对话后火车启动,速度为50;对话中再调用脚本改速度为100;对话后再调用脚本改速度为300)
请诸位大侠指教。
顺便说一下,以前有人建议用$PANORAMA_SX = $game_variables[01]的方法改进,但被正确解答的大侠批判得厉害。上次的那位大侠是对脚本微调后用事件中的脚本来控制移动方向和速度的。
附录脚本
# ————————————————————————————————————
# ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
# by ぷのくー
#——————————————————————————————————————
# 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
# 即可实现对远景的操作。
#——————————————————————————————————————
#在事件脚本里使用$PANORAMA_SX =A $PANORAMA_SY=B 就能自由控制了。
#==============================================================================
# 初始化的一些常量
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class Game_Map
# 远景横向飘移速度速度
$PANORAMA_SX = 350
# 远景纵向飘移速度速度
$PANORAMA_SY = 0
# 自动滚动远景的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)
AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [82,106]
end
class Spriteset_Map
# 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)
SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [231,299]
#——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
#——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
attr_accessor :panorama_sx
attr_accessor :panorama_sy
attr_reader :panorama_ox
attr_reader :panorama_oy
def setup(map_id)
@map_id = map_id
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
@tileset_name = tileset.tileset_name
@autotile_names = tileset.autotile_names
@panorama_name = tileset.panorama_name
@panorama_hue = tileset.panorama_hue
@fog_name = tileset.fog_name
@fog_hue = tileset.fog_hue
@fog_opacity = tileset.fog_opacity
@fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
@fog_zoom = tileset.fog_zoom
@fog_sx = tileset.fog_sx
@fog_sy = tileset.fog_sy
# ===================================
if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
@panorama_sx = $PANORAMA_SX
@panorama_sy = $PANORAMA_SY
else
@panorama_sx = 0
@panorama_sy = 0
end
# ===================================
@battleback_name = tileset.battleback_name
@passages = tileset.passages
@priorities = tileset.priorities
@terrain_tags = tileset.terrain_tags
@display_x = 0
@display_y = 0
@need_refresh = false
@events = {}
for i in @map.events.keys
@events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
end
@common_events = {}
for i in 1...$data_common_events.size
@common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
end
@fog_ox = 0
@fog_oy = 0
@panorama_ox = 0
@panorama_oy = 0
@fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
@fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
@fog_tone_duration = 0
@fog_opacity_duration = 0
@fog_opacity_target = 0
@scroll_direction = 2
@scroll_rest = 0
@scroll_speed = 4
end
def update
if $game_map.need_refresh
refresh
end
if @scroll_rest > 0
distance = 2 ** @scroll_speed
case @scroll_direction
when 2 # 下
scroll_down(distance)
when 4 # 左
scroll_left(distance)
when 6 # 右
scroll_right(distance)
when 8 # 上
scroll_up(distance)
end
@scroll_rest -= distance
end
for event in @events.values
event.update
end
for common_event in @common_events.values
common_event.update
end
@fog_ox -= @fog_sx / 8.0
@fog_oy -= @fog_sy / 8.0
# ===================================
@panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
@panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
# ===================================
if @fog_tone_duration >= 1
d = @fog_tone_duration
target = @fog_tone_target
@fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
@fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
@fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
@fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
@fog_tone_duration -= 1
end
if @fog_opacity_duration >= 1
d = @fog_opacity_duration
@fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
@fog_opacity_duration -= 1
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
def update
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
# ===================================
if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
@panorama.ox = 0
@panorama.oy = 0
else
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
end
# ===================================
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
@timer_sprite.update
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end
复制代码
作者:
goahead
时间:
2009-9-1 11:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
步兵中尉
时间:
2009-9-1 11:52
本帖最后由 步兵中尉 于 2009-9-1 11:58 编辑
上次的解决方法好像不是这样的。
而其您刚刚介绍的方法我没有看懂啊,能再讲解详细些吗?
另外,用游戏中的事件解决还可以模拟加速的效果;盼望大侠们指点啊!
作者:
步兵中尉
时间:
2009-9-2 11:25
真的没人能解答了吗?
拜托诸位大侠帮帮忙吧!
作者:
步兵中尉
时间:
2009-9-5 00:52
拜托诸位大侠了帮忙了!
如果嫌本身的分数少了,可以自己提出要求,只要我能满足都行。
作者:
步兵中尉
时间:
2009-9-10 23:06
真的没办法达到我说的那种方法了吗?
如果不行的话也请大侠们说一声吧,谢谢。
作者:
霜冻之狼
时间:
2009-9-13 16:12
= =俺对远景图没有研究过 爱莫能助了
(pia飞小狼)
作者:
牛肉面
时间:
2009-9-13 19:30
在事件脚本里使用$PANORAMA_SX =A $PANORAMA_SY=B 就能自由控制了。
作者:
步兵中尉
时间:
2009-9-13 21:18
本帖最后由 步兵中尉 于 2009-9-13 22:39 编辑
没看懂牛肉面同志的方法,请详细说一下,好吗?
作者:
ccsgws
时间:
2009-9-14 01:45
有没有既简单又方便的方法 让远景图动起来:lol
作者:
goahead
时间:
2009-9-14 09:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
步兵中尉
时间:
2009-9-19 23:36
本帖最后由 步兵中尉 于 2009-9-20 00:03 编辑
新版面下的“认可”还不大会操作,请goahead 同志指教
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