Project1
标题:
關於生剋屬性
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作者:
WildDagger
时间:
2009-9-1 10:02
标题:
關於生剋屬性
前一陣子在巴哈看到有人在討論這個
那時他覺得「金木水火土」的五行生剋是鬼扯
所以他自己提了一個生剋系統:
-----------------------------------------------------
物質第一層 金 剋 木 剋 土 剋 水
生 生 生 生
力量第二層 雷 火 毒 冰
化 化 化 化
特殊第三層 印(結界) 風(速度) 虛(幻術) 空
-----------------------------------------------------
看到這個我就想問問看大家在做屬性生剋系統的時候是怎麼設定的?
原本我做次元樂章的時候也是用金木水火土+陰陽
不過最近我改成這個了:
停滯←→改變 (互剋) (其實這兩個硬要說是光暗也沒關係,但寫成光暗好像也不好嘛(感覺會有誰正誰邪的問題),所以就寫成兩個極端)
強力→電磁力→弱力→重力→強力(以作用力強度來作分配,重力則是因為作用範圍大所以為了生剋的原理就設定為可以剋制強力)
P.S. 男主角的屬性是「改變」。
那麼大家是怎麼設定屬性生剋的呢?
作者:
君迁子
时间:
2009-9-1 12:28
中国古代的五行学说更多体现在五种物质引申出来的哲学意义,比如:
金——肃敛,木——生长,水——温润,火——热烈,土——受纳
并且五种元素相克相生,体现出自然间的循环作用(包括无机的水循环、大气循环,有机的生物链等等)
但是因为是在游戏里,为了华丽的技能和视觉效果,把五行简化为几种绝对力量是比较直接的一种手段吧=v=b
如果互克系统太过复杂,玩家记不记得住还是一个重要问题|||||||
停滞、改变,很像动与静的对立统一~=v=
看到四种基本力的互克设定我发觉自己还需要恶补物理||||||||
作者:
风雪优游
时间:
2009-9-1 20:22
相生相克只是一种逻辑关系,只要说得圆,任何都可以
作者:
沉影不器
时间:
2009-9-1 21:46
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作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-2 22:27
额……
说一下我一直推崇的属性相克吧!
超简单——火纹的同人
物理系:
斩——所谓的斩就是类似刀砍出去的攻击效果
突——就是类似弓箭射中,枪刺中那样的攻击效果
扣——就是锤子砸,杖敲这样的攻击效果
以上三种攻击效果可以归纳绝大多数的武器的攻击属性
实际上可以理解成火纹的,剑,枪,斧。也就是斩突扣了。相克原则我就不用说了吧!
魔法系:
光:光的特点,神圣。稳定。经常把牧师这个职业干脆简洁的叫成光法师
再说了,有几个恢复魔法不是光芒耀眼的说。
攻击魔法的特点是,命中率高!威力小
理:理得特点,实用性强。
经常把最常见的魔法师都称为理,所操纵的魔法是自然魔法。
所以成为理,理的4个分支
火:我想我不用说
风:
冰:
雷:
为什么没有水和土呢?那是因为我也觉得五行是鬼扯。光都治疗了
水还是回家去吧。
暗:黑暗魔法的特点,危险性强!
所谓的危险性强可不是光指这个技能的危险性强,而是敌人和使用者都危险
潜规则,暗魔法师的速度都比较慢。而且有一些的暗魔法还有副作用
但是被暗魔法击中,那是不可想象的后果。
互克原则 光→暗→理→光
有人会觉得这个复杂么?
实际上不是,这个互克原则,再玩过火纹的玩家来说,是了如指掌的!
作者:
-_-川
时间:
2009-9-16 21:52
流传五千年的上古智慧都成了鬼扯,还有什么可以扯的……
作者:
天狼紫枫
时间:
2009-9-17 10:45
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作者:
风雪优游
时间:
2009-9-17 10:49
真的是设置起来确是有些麻烦
魔法属性的相克应该如何安排?
————
水
火
土
风
雷
冰
光
暗
————
另外物理属性
我设置为
————
钝器
利器
————
物理属性没有设置相克
作者:
天狼紫枫
时间:
2009-9-17 10:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kaveil
时间:
2009-9-17 12:32
唔~做的是武侠类型
金→木→土→水→火→金 刀剑←枪棍←鞭索←暗器←拳掌←刀剑
有时候简单就是美
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-17 18:05
额
相克环不宜太大,如果只是讨论相克的话
5元素,里面任何一项都会与其中两项不相干。
打个比方,LS的金根土,和水都不相干。这样一来
很多时候都是不相干的两个属性见面,属性相克就体现不出来。
实际上最小环3环就很好,克,被克,不相干(在三环里面相同的属性就可以成为不相干)
都1/3的几率所以能最好的体现属性相克原则
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