Project1
标题:
如何.在某些特技动画前闪过图片
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作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-2 13:03
标题:
如何.在某些特技动画前闪过图片
本帖最后由 wsmyzc 于 2009-9-5 13:03 编辑
就是在该人物的特技发动时显示一张该人物的图像
原来想用动画来摆就可以了..但是发现有些特级已经用了两张动画了...
难道要把全部的素材都整理过么...
或者有什么别的方法可以实现
作者:
killkill2298
时间:
2009-9-2 23:50
好像某些横板战斗系统提供了这个功能,
可参考
VX半即时战斗系统1.03b版
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-3 08:07
暂时还不想用横版的...
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-3 14:09
实际上给你一个事件的方案参考一下!()虽说脚本会方便很多
试过一个技能由两个技能组成么?
第一个技能只是调用公共事件,公共事件里面可以写你想写的东西
最后在强制某角色使用某技能就可以了。
其中需要注意的地方我想不用说了吧!!!!!!
如果不知道哪个角色在第几位,这个可以参考脚本,就一句不过具体我忘了!
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-3 16:17
用事件的话..技能发动花时间比原来长了...
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-3 22:00
你说这个有意思麽,你怎么不说你吃饭花时间了?
怎么不说看你的剧情花时间了?怎么不说看你的开场也时间了 。
你干脆做一个出来就进入游戏,面前就一个敌人上去就打……
一个能被放上动画的技能发动时间长一点不是应该的么?
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-3 22:31
可惜动画不能重叠啊..想在第一个动画进行到超过一半的时候就开始另一个动画了
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-4 13:52
你可以说的具体一点。
要不我会觉得,一群羊+一群羊= 两群羊?
你或许是想做第一个是发动的动画,再来就是攻击的动画。
你知道事件里面的图片移动的同时,是可以进行其他动作的。
这样就不存在你说的那种问题。
除非你非要用SWF动画。那个我没有研究过。
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-4 15:08
就是第一个动画将近结束的时候,第二个动画就已经开始了
如果放在同一个素材用原来的动画是可以慢慢摆的...但是太麻烦了...不知道事件能不能弄同时发生
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-5 13:02
算了..放弃了,还是用公共事件来解决了
谢谢 九夜神尊 了
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