Project1
标题:
如何判断敌人SP受伤?
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作者:
hykwf233
时间:
2009-9-3 21:51
标题:
如何判断敌人SP受伤?
本帖最后由 hykwf233 于 2009-9-5 01:12 编辑
在战斗中,如何判断敌人在受到“技能”攻击后“SP有受伤”?
如敌人的SP=0,视为未受伤害。
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-3 23:56
实际上如果你用的不是最土最土的那个战斗系统的话
我想都因该有LZ要的这么一说。会直接显示出来的。
作者:
夏季冰川
时间:
2009-9-4 00:10
23种公共事件战斗特效里应该写到过关于SP伤害问题.
作者:
hykwf233
时间:
2009-9-4 01:57
本帖最后由 hykwf233 于 2009-9-4 02:07 编辑
但我是要判断出来,然后加以执行别的事件,所以以上所述不着边,我想知道的是该“如何判断”《---
并且是通过技能去执行,就是通过公共事件咯。所以有点难度啊~
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-4 13:48
这个啊,就是检验了啊,之前要存储主角的SP值,之后要判断是不是相等
是的话……
该事件是战斗并行事件,如果觉得每个敌人都要写一个事件麻烦的话。
就在完成攻击的时候执行公共事件。
作者:
hykwf233
时间:
2009-9-4 15:34
很理论介·~~
再说,用技能中带的公共事件启动事件更好拉,只是不知道怎么“判断”而已
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-4 16:21
这个是你的事情啦,做游戏的是你!
作者:
hykwf233
时间:
2009-9-4 19:18
我要是懂就不用提问啦
作者:
九夜神尊
时间:
2009-9-4 20:46
我只能讲出来的是思路至于范例我就没有了
战斗开始的时候,记录下来每个敌人(或主角,以后不写)的SP值
使用技能以后,公共事件检测SP是否减少
只不过这样用事件至少有8个分歧,因为有8个敌人。cc+cv就可以了。
另外不知道,XP是不是像VX那样,非要技能使用完了,主角归位了才触发公共事件。
作者:
hykwf233
时间:
2009-9-5 01:09
本帖最后由 hykwf233 于 2009-9-5 01:10 编辑
我利用了RTAB的特效里的SP吸收做了这个判断的效果,工程小,效果大。
虽然没帮上忙,但还是谢你了。
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