Project1
标题:
能否让地图BGM和战斗BGM相同...
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作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-5 16:24
标题:
能否让地图BGM和战斗BGM相同...
本帖最后由 wsmyzc 于 2009-9-5 19:18 编辑
就是战斗的BGM是地图的BGM...
如果改战斗BGM为 无 那战斗就没有BGM了
如果改成和地图的BGM 相同 那切换战斗或者切回地图, BGM又重新放了...
我是想要BGM持续播放的效果
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-5 16:25
补充一句..是在某些地图要这个效果,别的地图还是和平时一样的
作者:
zh99998
时间:
2009-9-5 17:46
是战斗BGM=地图BGM,还是地图BGM=战斗BGM
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-5 18:50
就是战斗不另外用BGM,直接持续放地图的BGM
作者:
wsmyzc
时间:
2009-9-5 19:16
我自己找到了...打扰大家了
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#_/ ◆ BGM 継続 - KGC_ContinueBGM ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2008/08/31 ◇
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#_/ マップ BGM のまま戦闘に突入する演出などを可能にする機能を追加します。
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#_/ 他のスクリプトに影響を与える可能性があるため、できるだけ「素材」の最上部に
#_/ 導入してください。
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$imported = {} if $imported == nil
$imported["ContinueBGM"] = true
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#==============================================================================
# ■ RPG::AudioFile
#==============================================================================
class RPG::AudioFile
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 一致判定
#--------------------------------------------------------------------------
def equal?(obj)
return false unless obj.is_a?(RPG::AudioFile)
return false if self.name != obj.name
return false if self.volume != obj.volume
return false if self.pitch != obj.pitch
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 等値演算子
#--------------------------------------------------------------------------
def ==(obj)
return self.equal?(obj)
end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
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# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトル画面への切り替え
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def call_battle
@spriteset.update
Graphics.update
$game_player.make_encounter_count
$game_player.straighten
$game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
$game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
if $game_temp.map_bgm != $game_system.battle_bgm
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
end
Sound.play_battle_start
$game_system.battle_bgm.play
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Battle.new
end
end
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#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 勝利の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def process_victory
@info_viewport.visible = false
@message_window.visible = true
unless $game_system.battle_end_me.name.empty?
RPG::BGM.stop
$game_system.battle_end_me.play
end
unless $BTEST
$game_temp.map_bgm.play
$game_temp.map_bgs.play
end
display_exp_and_gold
display_drop_items
display_level_up
battle_end(0)
end
end
复制代码
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