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标题: 显示新得到的物品 [打印本页]

作者: fofolee    时间: 2009-9-6 20:42
标题: 显示新得到的物品
本帖最后由 fofolee 于 2009-9-6 20:46 编辑

我想利用复杂物品分类做一个显示新得到物品的效果
设想是这样的,先永久增加一个新的按钮名为"新物品"
然后def set_item(command)之类的地方追加定义
for n in $new_get_item
      if $game_party.item_number(n) > 0 and command == "新物品"
        @data.push($data_items[n])
      end
    end
最后在得失物品提示和战斗结果中给数组$new_get_item添加新的物品
事实上我实现了想要的效果,但问题也来了,就是当我得到3个新物品而我同时又有5个同样的物品时,那么新物品栏中显示的物品数量是8个,而不是得到的3个,想想这也是当然的,因为我的写法根本没处理这个问题,所以这里就要请教各位大侠了,该在哪里处理这个问题,或是有什么更好的写法不?话说我觉得自己的写法很笨拙。。。
恩。。如果有看不懂我瞎说些啥的,吼一声,我附上工程,在工程中解释问题要清楚点
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-6 21:19
我想可以用一个数组来记录新得到的东西。

逻辑想一下:
什么是新物品   就是新得到的么?到底多新的物品为新物品?
一场战斗得到的?一个地图得到的?这个协议如果你想了你就大概知道要把新得到的东西存一下了。
然后@data.push ($new_item)(我想是一个全局变量好)
这样还没有完呢。如果直接这样添加进去。导致的结果是一样的。
在那个number = (就是项目描绘的地方,要描绘持有数的时候,你要判断如果是新物品)
则描绘另外一个数。

或许你可以把整个显示的步骤分开
第一步
   添加各类物品
第二步
   描绘物品,并描绘数量
第三步。
   添加新物品
第四步
   描绘新物品,以及数量
这样的话,就有了两个项目描绘了。

这样说我想你懂吧!!!

至于这个$new_item怎么写,那就
作者: fofolee    时间: 2009-9-7 07:46
谢谢LS的建议,其实LS跟我想法是一样滴,你说的那几步我基本实现了,就是觉得
在那个number = (就是项目描绘的地方,要描绘持有数的时候,你要判断如果是新物品)
则描绘另外一个数。
这个不好实现,不过我突然想到应该在Game_Party里重定义一下item_number,嗯。。试试去。。




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